Personajes y lugares · Personajes
Balor
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Favorable
Tu golpe: 56 · 2 golpes para derrotar a Balor.
Golpe del rival: 14 · 6 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Balor: 4 de protección contra Filo, 76 de salud.
Tu defensa
Hacha de mano: 9 de daño + 10 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 9Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 5Requiere fuerza
Protección
- 4 ContundenteProtección
- 4 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 8 FuegoProtección
- 8 EnergíaProtección
- 8 HieloProtección
- 8 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Ah, qué bien. Eso me ahorra el paseo. Anda, toma.
Ah, qué bien. Eso me ahorra el paseo. Anda, toma. No olvides pillar la cosecha de Viran si es que aún no lo has hecho. Está al otro lado del pantano. Si no, Kalom va a pensar que has empeñado el resto. Me envía Baal Orun. Se supone que tengo que recoger lo que hayáis cosechado.
Ya... Para que vuelvas a vendérsela a los del Campamento Nuevo, ¿no?
Ya... Para que vuelvas a vendérsela a los del Campamento Nuevo, ¿no? Cincuenta pepitas de pago adelantado. Lo de siempre. ¿Otra vez? Vale, venga. Pero no pienses cosas raras, ¿vale? Soy yo otra vez. Cor Kalom me ha pedido que recoja la siguiente cosecha. Qué va.
Yo te doy un nombre y tú te piras; ¿crees que así funcionan las cosas?
Yo te doy un nombre y tú te piras; ¿crees que así funcionan las cosas? Cincuenta pepitas, pago por adelantado. Entonces hablaremos. Vale. ¿Quién es ese comprador?
¿Seguro? Porque sin un contacto nadie va a comprarte esto. Eres un forastero, y aquí nadie se fía de los forasteros.
¿Seguro? Sin un contacto, nadie te lo comprará. Eres un forastero y aquí no confían en forasteros. O, con suerte, un bandido te dará una paliza y se lo quedará. Olvídalo.
Vale... Se llama Cipher y lo encontrarás en la taberna del lago.
Vale... Se llama Cipher y lo encontrarás en la taberna del lago. Pero ándate con ojo, que no te time. Es despiadado. Cincuenta, hecho. Toma.
No veo nada. Cincuenta, tal cual. ¿Todo bien?
No veo nada. Cincuenta, tal cual. ¿Todo bien?