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Habilidad activa de Arquero

Flecha de supresión

Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Clase
Arquero
Categoría
Activas
Alcance
20m
Tiempo de Enfriamiento
20s
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Arco

Fragmentos de poder usados

1

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 12

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
  • Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
  • Aumento del 20 % de velocidad de habilidadNivel de habilidad 8
  • Aumento del 20 % de prob. de AturdimientoNivel de habilidad 12
  • 25 % de prob. de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con «Estallido de flechas»Nivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
112Gratis
2121 punto de habilidad
3151 punto de habilidad
4181 punto de habilidad
5212 puntos de habilidad
6242 puntos de habilidad
7272 puntos de habilidad
8304 puntos de habilidad
9334 puntos de habilidad
10364 puntos de habilidad