Habilidad activa de Arquero
Flecha de supresión
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
- Clase
- Arquero
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 20m
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
Aumento del 20 % de velocidad de habilidadNivel de habilidad 8
Aumento del 20 % de prob. de AturdimientoNivel de habilidad 12
25 % de prob. de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con «Estallido de flechas»Nivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratis |
| 2 | 12 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 15 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 18 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 21 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 24 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 27 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 30 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 33 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 36 | 4 puntos de habilidad |