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Habilidades

Mejoras de grupo de Templario

22 mejoras de habilidades de Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor llegan al grupo. Ninguna habilidad de Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista da una mejora al grupo.

MejoraAlcanza aFase 1Nivel máximoNo se acumula con
Protección de camarada (lanzamiento)Grupo sin el lanzador, 40 m, 6 sEl lanzador recibe el 50 % del daño total, el miembro del grupo recibe el 50 % del daño totalNv. 25: el lanzador recibe el 26 % del daño total, el miembro del grupo recibe el 26 % del daño total
Escudo de Nezekan (lanzamiento)Lanzador y grupo, 40 m, 3 sOtorga una Barrera de Puntos de Vida Máximos del 41 %Nv. 25: otorga una Barrera de Puntos de Vida Máximos del 65 %
Amparo (Estacazo de amparo, al lanzar)Grupo sin el lanzador, 40 m, 10 sTolerancia a Daño JcE +10%, Tolerancia a Daño JcJ +5%Nv. 40: Tolerancia a Daño JcE +10 %, Tolerancia a Daño JcJ +5 %
Arrebato (al bloquear)Lanzador y grupo, 40 m, 20 sAmplificación de Daño de JcE +5,5%, Amplificación de Daño JcJ +2,75%Nv. 40: Amplificación de Daño de JcE +25 %, Amplificación de Daño JcJ +12,5 %Contraataque experimentado (Gladiador)
MejoraEspecializaciónEfecto con ella
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: +20 % de Tolerancia a Elementos (Todos) mientras dura la BarreraTolerancia a Elementos (Todos) +20 % a Tolerancia a Elementos (Todos) +20 %
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: +2 s de duración de la Barrera
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: +20 % de Tolerancia a Daño JcE y +10 % de Tolerancia a Daño JcJ mientras dura la BarreraTolerancia a Daño JcE +20 %, Tolerancia a Daño JcJ +10 % a Tolerancia a Daño JcE +20 %, Tolerancia a Daño JcJ +10 %
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: Al finalizar la barrera, recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos
ArrebatoArmadura de nobleza: efecto de [Arrebato] x1.5 mientras duraAmplificación de Daño de JcE +8,25 %, Amplificación de Daño JcJ +4,13 % a Amplificación de Daño de JcE +37,5 %, Amplificación de Daño JcJ +18,75 %