Habilidades
Mejoras de grupo de Cantor
22 mejoras de habilidades de Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor llegan al grupo. Ninguna habilidad de Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista da una mejora al grupo.
- Hechizo de recobroHechizo de recobro, lanzamiento
- Proclama de esprintProclama de esprint, aura (mientras está activa)
- Proclama del invictoProclama del invicto, aura (mientras está activa)
- Poder de bloqueoPoder de bloqueo, lanzamiento
- Poder de vendavalPoder de vendaval, lanzamiento
- Hechizo de barreraHechizo de barrera, lanzamiento
- Barrera divinaCírculo de protección, al atacar, con 10 acumulaciones de Círculo de protección
| Mejora | Alcanza a | Fase 1 | Nivel máximo | No se acumula con |
|---|---|---|---|---|
| Hechizo de recobro (lanzamiento) | Lanzador y grupo, 40 m, 8 s | Curación continua | Nv. 40: Curación continua | |
| Proclama de esprint (aura (mientras está activa)) | Lanzador y grupo, 40 m, 2,4 s | Velocidad de Movimiento +10,5% | Nv. 25: Velocidad de Movimiento +22,5 % | |
| Proclama del invicto (aura (mientras está activa)) | Lanzador y grupo, 40 m, 2,4 s | Amplificación de Daño de JcE +10,5%, Amplificación de Daño JcJ +5,25%, Tolerancia a Daño JcE +10,5%, Tolerancia a Daño JcJ +5,25% | Nv. 25: Amplificación de Daño de JcE +22,5 %, Amplificación de Daño JcJ +11,25 %, Tolerancia a Daño JcE +22,5 %, Tolerancia a Daño JcJ +11,25 % | Luz de protección (Clérigo) |
| Poder de bloqueo (lanzamiento) | Lanzador y grupo, 40 m, 20 s | Otorga una Barrera de Puntos de Vida Máximos del 16 % | Nv. 25: otorga una Barrera de Puntos de Vida Máximos del 40 % | |
| Poder de vendaval (lanzamiento) | Grupo, sin el lanzador, 40 m, de 10 s a 22,5 s | Velocidad de Hechizo +20 %, tiempo de reutilización de habilidades -10 % | Nv. 25: Velocidad de Hechizo +20 %, tiempo de reutilización de habilidades -10 % | Bendición de la Tierra (habilidad Castigo terrestre de Clérigo) |
| Hechizo de barrera (lanzamiento) | Lanzador y grupo, 40 m, 3 s | Impide que Puntos de Vida baje del 10 %. | Nv. 25: impide que Puntos de Vida baje del 10 %. | |
| Barrera divina (Círculo de protección, al atacar, con 10 acumulaciones de Círculo de protección) | Lanzador y grupo, 40 m, 10 s | Otorga una Barrera divina equivalente al 3,1 % de Puntos de Vida Máximos | Nv. 40: otorga una Barrera divina equivalente al 7 % de Puntos de Vida Máximos |
| Mejora | Especialización | Efecto con ella |
|---|---|---|
| Hechizo de recobro | Hechizo de recobro: +4 s de duración de la curación | |
| Proclama de esprint | Proclama de esprint: +10% Curación Recibida | Curación Recibida +10 % a Curación Recibida +10 % |
| Proclama de esprint | Proclama de esprint: +30 % de Recuperación Natural de Vigor | Recuperación Natural de Vigor +30 % a Recuperación Natural de Vigor +30 % |
| Proclama de esprint | Proclama de esprint: +50 % de cantidad recuperada cuando Puntos de Vida está al 50 % o menos | |
| Proclama de esprint | Proclama de esprint: +10 % de Recuperación | Recuperación +10 % a Recuperación +10 % |
| Proclama del invicto | Proclama del invicto: +100 Crítico | Crítico +100 a Crítico +100 |
| Proclama del invicto | Proclama del invicto: +100 Precisión | Precisión +100 a Precisión +100 |
| Proclama del invicto | Proclama del invicto: +5% Amplificación de Daño Crítico | Amplificación de Daño Crítico +5 % a Amplificación de Daño Crítico +5 % |
| Proclama del invicto | Proclama del invicto: +5% Golpe | Golpe +5 % a Golpe +5 % |
| Poder de bloqueo | Poder de bloqueo: +15% Defensa | Defensa +15 % a Defensa +15 % |
| Poder de bloqueo | Poder de bloqueo: +10% Curación Recibida | Curación Recibida +10 % a Curación Recibida +10 % |
| Poder de bloqueo | Poder de bloqueo: +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ | Tolerancia a Daño JcE +10 %, Tolerancia a Daño JcJ +5 % a Tolerancia a Daño JcE +10 %, Tolerancia a Daño JcJ +5 % |
| Poder de bloqueo | Poder de bloqueo: recupera un 7 % de Puntos de Vida Máximos cuando la Barrera termina o se rompe | |
| Poder de vendaval | Poder de vendaval: +200 Precisión | Precisión +200 a Precisión +200 |
| Poder de vendaval | Poder de vendaval: +200 Crítico | Crítico +200 a Crítico +200 |
| Poder de vendaval | Poder de vendaval: +20 % de Ataque del lanzador y +10 % de Ataque de los miembros del grupo | Ataque +10 % a Ataque +10 % |
| Hechizo de barrera | Hechizo de barrera: +1 s de duración del efecto | |