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Habilidades

Mejoras de grupo de Clérigo

22 mejoras de habilidades de Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor llegan al grupo. Ninguna habilidad de Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista da una mejora al grupo.

MejoraAlcanza aFase 1Nivel máximoNo se acumula con
Luz de regeneración (lanzamiento)Lanzador y grupo, 40 m, 30 sCuración continuaNv. 40: Curación continua
Resplandor de recobro (lanzamiento)Lanzador y grupo, 40 m, 10 sCuración Recibida +10%Nv. 40: Curación Recibida +10 %
Poder de vida: Recuperación (Poder de vida, al lanzar)Lanzador y grupo, 40 m, 2,25 sRecupera Puntos de Vida cada 2 sNv. 25: recupera Puntos de Vida cada 2 s
Salvación (lanzamiento)1 miembro del grupo, 40 m, 3 sAnula el daño, anula los efectos de estadoNv. 25: anula el daño, anula los efectos de estado
Absolución (lanzamiento)Lanzador y grupo, 40 m, 10 sRecuperación continua de un 3 % de los Puntos de VidaNv. 25: 3 % de Puntos de Vida de curación continua
Bendición de la Tierra (Castigo terrestre, al acertar)Grupo sin el lanzador, 40 m, 10 sGolpe +5%Nv. 25: Golpe +5 %Poder de vendaval (Cantor)
Luz de protección (aura (mientras está activa))Lanzador y grupo, 40 m, 1,25 sAmplificación de Daño de JcE +10,5%, Amplificación de Daño JcJ +5,25%, Tolerancia a Daño JcE +10,5%, Tolerancia a Daño JcJ +5,25%Nv. 25: Amplificación de Daño de JcE +22,5 %, Amplificación de Daño JcJ +11,25 %, Tolerancia a Daño JcE +22,5 %, Tolerancia a Daño JcJ +11,25 %Proclama del invicto (Cantor)
Poder de Yustiel (lanzamiento)Lanzador y grupo, 40 m, de 10 s a 22,5 sTolerancia a Daño JcE +20%, Tolerancia a Daño JcJ +10%Nv. 25: Tolerancia a Daño JcE +20 %, Tolerancia a Daño JcJ +10 %
Barrera de Poder de Yustiel (Poder de Yustiel, al lanzar)Lanzador y grupo, 40 m, 10 sOtorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida MáximosNv. 25: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
MejoraEspecializaciónEfecto con ella
Luz de regeneraciónLuz de regeneración: +5 % de Defensa al curarDefensa +5 % a Defensa +5 %
Luz de regeneraciónLuz de regeneración: +5 % Curación Recibida durante la curaciónCuración Recibida +5 % a Curación Recibida +5 %
Luz de regeneraciónLuz de regeneración: +5 % Velocidad de Movimiento durante la curaciónVelocidad de Movimiento +5 % a Velocidad de Movimiento +5 %
Luz de regeneraciónLuz de regeneración: +5 % de Tolerancia a Daño JcE y +2,5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante la curaciónTolerancia a Daño JcE +5 %, Tolerancia a Daño JcJ +2,5 % a Tolerancia a Daño JcE +5 %, Tolerancia a Daño JcJ +2,5 %
Bendición de la TierraCastigo terrestre: +10 % de Ataque y Defensa al lanzador y +5 % a los miembros del grupo por [Bendición de la Tierra]Ataque +5 %, Defensa +5 % a Ataque +5 %, Defensa +5 %
Bendición de la TierraCastigo terrestre: +10 s de duración de [Castigo terrestre] y [Bendición de la Tierra]
Luz de protecciónLuz de protección: +10% Curación RecibidaCuración Recibida +10 % a Curación Recibida +10 %
Luz de protecciónLuz de protección: +100 PrecisiónPrecisión +100 a Precisión +100
Luz de protecciónLuz de protección: +10% Puntos de Vida MáximosPuntos de Vida Máximos +10 % a Puntos de Vida Máximos +10 %
Luz de protecciónLuz de protección: +10% PerforaciónPerforación +10 % a Perforación +10 %
Poder de YustielPoder de Yustiel: +100 Bloqueo, EvasiónBloqueo +100, Evasión Adicional +100 a Bloqueo +100, Evasión Adicional +100
Poder de YustielPoder de Yustiel: +20% Resistencia a Efectos de EstadoResistencia a Efectos de Estado +20 % a Resistencia a Efectos de Estado +20 %
Poder de YustielPoder de Yustiel: +10 % de aumento de Tolerancia a Daño JcE y +5 % de aumento de Tolerancia a Daño JcJTolerancia a Daño JcE +30 %, Tolerancia a Daño JcJ +15 % a Tolerancia a Daño JcE +30 %, Tolerancia a Daño JcJ +15 %