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Personen und Orte · Händler

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LagerAltes Lager
GildeGardist
OrtAltes Lager
Verschiedene Waren10

Attribute

Stufe15
Lebenspunkte320
Stärke70
Geschicklichkeit50
Superrüstung160
Erfahrungspunkte beim Besiegen150

Schutz

  • 33 WuchtSchutz
  • 33 HiebSchutz
  • 25 StichSchutz
  • 22 FeuerSchutz
  • 20 EnergieSchutz
  • 26 EisSchutz
  • 22 WindSchutz

Bestätigte Ausrüstung

Kampfvergleich

Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.

27
Dein Treffer
12
Treffer bis zum K.o. des Ziels
95
Gegnerischer Treffer
1
Treffer bis zum K.o.
33
Schutz des Ziels
320
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Gefährlicher Kampf

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Treffer verursachen mindestens 1 Schaden. Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Grundwert; geblockte Schläge verursachen 1. Voll gespannte Schüsse treffen etwa ein Viertel stärker; teilweise gespannte fallen schwächer aus. Der Schaden in Angriffsketten variiert.

↵Build-Planer öffnen

Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.

Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.

Waffendetails

  • 30Waffenschaden
  • HiebSchadenstyp
  • 20Benötigt Stärke
  • 145Wert in Erz
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