Personen und Orte · Lehrer
Lee
Attribute
Bestätigte Ausrüstung
Schutz
- 150 StumpfSchutz
- 150 KlingeSchutz
- 150 StichSchutz
- 150 FeuerSchutz
- 150 EnergieSchutz
- 150 EisSchutz
- 150 WindSchutz
Kampfvergleich
Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.
- 1
- Dein Treffer
- 2000
- Treffer bis zum K.o. des Ziels
- 250
- Gegnerischer Treffer
- 1
- Treffer bis zum K.o.
- 150
- Schutz des Ziels
- 2000
- Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad
Gefährlicher Kampf
Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Gezeigt wird der Grundschaden eines ersten Angriffs, mindestens 1, ohne Angriffsmultiplikatoren von Kombos, kritische Treffer und Spannfaktor: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Waffendetails
- 105Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 90Benötigt Stärke
- 382Wert in Erz
Fundorte - Oberwelt
Fundorte - Satellit
Fundorte - Neues Lager
Vermittelte Fähigkeiten
GeschicklichkeitGeschicklichkeit steht für deine Körperbeherrschung, deine Balance und deine Kontrolle über deinen Körper. 1 LP pro Attributpunkt | Nur Mitglieder des Neuen LagersErhöht GeschicklichkeitAttribute
StärkeStärke steht für deine körperliche Kraft. 1 LP pro Attributpunkt | Nur Mitglieder des Neuen LagersErhöht StärkeAttribute
ZweihandBestimmt deine Effektivität mit Zweihandwaffen. Wenn du besser wirst, schaltest du mächtigere Techniken wie Kombos, Paraden und kritische Treffer frei. Geübt: 30 LP | Meister: 40 LP | Nur SöldnerWaffenfertigkeit
Mitgeführte Gegenstände
Lees AxtMitgeführter Gegenstand · Basiswert: 382 Erz
Lees AxtMitgeführter Gegenstand
LangbogenMitgeführter Gegenstand
PfeilMitgeführt: 11
ReisMitgeführter Gegenstand
BrotMitgeführter Gegenstand
Gebratenes FleischMitgeführter Gegenstand
ErzbrockenMitgeführt: 25
ReisschnapsMitgeführt: 2
FackelMitgeführt: 3
Extrakt heilender KraftMitgeführt: 2
Lees SchlüsselMitgeführter Gegenstand
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.