Personen und Orte · Lehrer
Cronos
Attribute
Bestätigte Ausrüstung
Schutz
- 150 StumpfSchutz
- 150 KlingeSchutz
- 150 StichSchutz
- 150 FeuerSchutz
- 150 EnergieSchutz
- 150 EisSchutz
- 150 WindSchutz
Kampfvergleich
Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.
- 1
- Dein Treffer
- 2000
- Treffer bis zum K.o. des Ziels
- 0
- Gegnerischer Treffer
- 0
- Treffer bis zum K.o.
- 150
- Schutz des Ziels
- 2000
- Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad
Ihr Angriff ist nicht erfasst
Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Gezeigt wird der Grundschaden eines ersten Angriffs, mindestens 1, ohne Angriffsmultiplikatoren von Kombos, kritische Treffer und Spannfaktor: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Es ist keine bestätigte Waffe erfasst, daher wird ihr Treffer nicht berechnet.
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Fundorte - Oberwelt
Fundorte - Satellit
Fundorte - Neues Lager
Händlerinventar
Waren zum Verkauf
Verwandlung Lurker340 Erz | 1 vorrätigRunen & Spruchrollen
Ring der Macht200 Erz | 1 vorrätigRinge & Amulette
Ring der Lebenskraft150 Erz | 1 vorrätigRinge & Amulette
Ring der Magie150 Erz | 1 vorrätigRinge & Amulette
Ring der Gewandtheit125 Erz | 1 vorrätigRinge & Amulette
Ring der Kraft125 Erz | 1 vorrätigRinge & Amulette
Lehren der Götter - Band I100 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Lehren der Götter - Band II100 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Lehren der Götter - Band III100 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Verwandlung Blutfliege70 Erz | 2 vorrätigRunen & Spruchrollen
Verwandlung Wolf55 Erz | 1 vorrätigRunen & Spruchrollen
Der erste Kreis der Magie50 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Heilsalbe50 Erz | 1 vorrätigWaren
Übersicht Neues Lager40 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Verwandlung Molerat40 Erz | 2 vorrätigRunen & Spruchrollen
Verwandlung Scavenger40 Erz | 1 vorrätigRunen & Spruchrollen
Der Kreis der Novizen25 Erz | 1 vorrätigBücher & Dokumente
Heilung20 Erz | 1 vorrätigRunen & Spruchrollen
Leere Spruchrolle15 Erz | 12 vorrätigWaren
Heilung10 Erz | 2 vorrätigRunen & Spruchrollen
Licht5 Erz | 3 vorrätigRunen & Spruchrollen
Spitzhacke4 Erz | 1 vorrätigWaffen
Erzbrocken1 Erz | 33 vorrätigWaren
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.