Personen und Orte · Charaktere
Lee
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Lees Axt105 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 2.000
Stärke 150
Geschicklichkeit 150
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 1 · 2.000 Treffer bis Lee besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 250 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Lee: 150 Schutz gegen Klinge, 2.000 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Lees Axt: 105 Schaden + 150 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 105Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 90Benötigt Stärke
Typische Gegenstände
Schutz
- 150 StumpfSchutz
- 150 KlingeSchutz
- 150 StichSchutz
- 150 FeuerSchutz
- 150 EnergieSchutz
- 150 EisSchutz
- 150 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Ganz einfach: Beschütze das Erz - beschütze die Magier.
Ganz einfach: Beschütze das Erz - beschütze die Magier. Manchmal haben die Magier aber auch eine besondere Aufgabe für einen von uns. Was sind die Aufgaben eines Söldners der Magier?
Du hast Nerven! Denkst du, ich nehme direkt jeden, der hier reinkommt?
Du bist dreist. Ich stelle doch nicht jeden Idioten ein! Nur die Besten. Geh vielleicht erst zu Lares' Bande und mach dich nützlich. Ich werde davon hören. Ich will mich euch anschließen.
Du bist noch viel zu grün hinter den Ohren. Sammel etwas mehr Erfahrung und lern noch ein paar Dinge - dann sehen wir weiter.
Du bist noch viel zu grün hinter den Ohren. Sammel etwas mehr Erfahrung und lern noch ein paar Dinge - dann sehen wir weiter. Ich will ein Söldner werden - bin ich jetzt so weit?