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ESCKompendium

Abenteuer · Feinde

Magier

Typische Stärke35
Typische Geschicklichkeit35
Typische Stufe50
Typische XP500
Typische Lebenspunkte352
Bedrohung (abgeleitet aus typischen Lebenspunkten)Hohe Bedrohung

Typische Werte sind der Median der erfassten Mitglieder der Klasse in den Spieldaten. Die Bedrohung wird aus den typischen Lebenspunkten abgeleitet: unter 80 Geringe Bedrohung, ab 80 Mäßig, ab 150 Hohe Bedrohung, ab 500 Tödlich.

Startwerte des Rechners

Der Rechner startet mit den unten gezeigten Beispielwerten für Lebenspunkte, Attribute und Gegenstände. Die Lebenspunkte des Ziels sind einstellbar.

352
Lebenspunkte
35
Stärke
35
Geschicklichkeit

Rüstungsbeispiel

Schutzwerte der unten gezeigten Rüstung.

20
Wucht
20
Hieb
5
Stich
40
Feuer
10
Energie
10
Eis
10
Wind

Dieser Gegenstand liefert die Start-Schutzwerte für die Berechnung.

Klassenprofil aus der alten Version: keine Waffe erfasst. Der ursprüngliche Guide nannte Fäuste oder ein einfaches Lagerwerkzeug; der Vergleich nutzt einen geschätzten Faust-Grundwert von 8.

Matchup-Rechner

Das Ergebnis ist eine Schätzung für das Startbeispiel und die unten eingegebenen Werte.

↵Build-Planer öffnen
40
Dein Treffer
9
Treffer bis zum K.o. des Ziels
0
Gegnerischer Treffer
0
Treffer bis zum K.o.
20
Schutz des Ziels
352
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich. Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal Klinge, Stumpf oder Stich.

Die Grundschätzung ist Waffenschaden plus Attribut minus passender Schutz, mit mindestens 1 Schaden pro Treffer. Gesonderte Kampfannahmen sind doppelter Nettoschaden für einen aufgeladenen schweren Schlag, etwa 25 % mehr für einen voll gespannten Bogen, 1 für einen geblockten Schlag sowie Schwankungen zwischen den Schlägen einer Angriffskette.

Ihr Angriff ist nicht erfasst

Der Schwierigkeitsgrad skaliert die Beispielwerte für Lebenspunkte, Attribute und Schutz. Das Ergebnis beschreibt die angenommenen Werte, nicht einen einzelnen Gegner.

↵Alle Gegner