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ESCKompendium

Abenteuer · Feinde

Gardist

Erfasste Mitglieder61
Typische Stärke70
Typische Geschicklichkeit50
Typische Stufe14
Typische XP140
Typische Lebenspunkte320
Bedrohung (abgeleitet aus typischen Lebenspunkten)Hohe Bedrohung

Typische Werte sind der Median der erfassten Mitglieder der Klasse in den Spieldaten. Die Bedrohung wird aus den typischen Lebenspunkten abgeleitet: unter 80 Geringe Bedrohung, ab 80 Mäßig, ab 150 Hohe Bedrohung, ab 500 Tödlich.

Startwerte des Rechners

Der Rechner startet mit den unten gezeigten Beispielwerten für Lebenspunkte, Attribute und Gegenstände. Die Lebenspunkte des Ziels sind einstellbar.

320
Lebenspunkte
70
Stärke
50
Geschicklichkeit

Rüstungsbeispiel

Schutzwerte der unten gezeigten Rüstung.

33
Wucht
28
Hieb
8
Stich
8
Feuer
3
Energie
2
Eis
3
Wind

Dieser Gegenstand liefert die Start-Schutzwerte für die Berechnung.

Waffenbeispiel

Gegenstandseigenschaften der in diesem Beispiel verwendeten Waffe.

30
Schaden
Hieb
Schadenstyp
20
Benötigt Stärke
145
Wert (Erz)

Matchup-Rechner

Das Ergebnis ist eine Schätzung für das Startbeispiel und die unten eingegebenen Werte.

↵Build-Planer öffnen
32
Dein Treffer
10
Treffer bis zum K.o. des Ziels
95
Gegnerischer Treffer
1
Treffer bis zum K.o.
28
Schutz des Ziels
320
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Gefährlicher Kampf

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich. Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal Klinge, Stumpf oder Stich.

Die Grundschätzung ist Waffenschaden plus Attribut minus passender Schutz, mit mindestens 1 Schaden pro Treffer. Gesonderte Kampfannahmen sind doppelter Nettoschaden für einen aufgeladenen schweren Schlag, etwa 25 % mehr für einen voll gespannten Bogen, 1 für einen geblockten Schlag sowie Schwankungen zwischen den Schlägen einer Angriffskette.

Der Schwierigkeitsgrad skaliert die Beispielwerte für Lebenspunkte, Attribute und Schutz. Das Ergebnis beschreibt die angenommenen Werte, nicht einen einzelnen Gegner.

↵Alle Gegner