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ESCKompendium

Abenteuer · Feinde

Schurke

Erfasste Mitglieder23
Typische Stärke80
Typische Geschicklichkeit40
Typische Stufe12
Typische XP120
Typische Lebenspunkte300
Bedrohung (abgeleitet aus typischen Lebenspunkten)Hohe Bedrohung

Typische Werte sind der Median der erfassten Mitglieder der Klasse in den Spieldaten. Die Bedrohung wird aus den typischen Lebenspunkten abgeleitet: unter 80 Geringe Bedrohung, ab 80 Mäßig, ab 150 Hohe Bedrohung, ab 500 Tödlich.

Startwerte des Rechners

Der Rechner startet mit den unten gezeigten Beispielwerten für Lebenspunkte, Attribute und Gegenstände. Die Lebenspunkte des Ziels sind einstellbar.

300
Lebenspunkte
80
Stärke
40
Geschicklichkeit

Rüstungsbeispiel

Schutzwerte der unten gezeigten Rüstung.

24
Wucht
17
Hieb
7
Stich
5
Feuer
2
Energie
1
Eis
2
Wind

Dieser Gegenstand liefert die Start-Schutzwerte für die Berechnung.

Waffenbeispiel

Gegenstandseigenschaften der in diesem Beispiel verwendeten Waffe.

26
Schaden
Hieb
Schadenstyp
20
Benötigt Stärke
100
Wert (Erz)

Matchup-Rechner

Das Ergebnis ist eine Schätzung für das Startbeispiel und die unten eingegebenen Werte.

↵Build-Planer öffnen
43
Dein Treffer
7
Treffer bis zum K.o. des Ziels
101
Gegnerischer Treffer
1
Treffer bis zum K.o.
17
Schutz des Ziels
300
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Gefährlicher Kampf

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich. Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal Klinge, Stumpf oder Stich.

Die Grundschätzung ist Waffenschaden plus Attribut minus passender Schutz, mit mindestens 1 Schaden pro Treffer. Gesonderte Kampfannahmen sind doppelter Nettoschaden für einen aufgeladenen schweren Schlag, etwa 25 % mehr für einen voll gespannten Bogen, 1 für einen geblockten Schlag sowie Schwankungen zwischen den Schlägen einer Angriffskette.

Der Schwierigkeitsgrad skaliert die Beispielwerte für Lebenspunkte, Attribute und Schutz. Das Ergebnis beschreibt die angenommenen Werte, nicht einen einzelnen Gegner.

↵Alle Gegner