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ESCKompendium

Abenteuer · Feinde

Bauer

Erfasste Mitglieder19
Typische Stärke15
Typische Geschicklichkeit10
Typische Stufe5
Typische XP50
Typische Lebenspunkte76
Bedrohung (abgeleitet aus typischen Lebenspunkten)Geringe Bedrohung

Typische Werte sind der Median der erfassten Mitglieder der Klasse in den Spieldaten. Die Bedrohung wird aus den typischen Lebenspunkten abgeleitet: unter 80 Geringe Bedrohung, ab 80 Mäßig, ab 150 Hohe Bedrohung, ab 500 Tödlich.

Startwerte des Rechners

Der Rechner startet mit den unten gezeigten Beispielwerten für Lebenspunkte, Attribute und Gegenstände. Die Lebenspunkte des Ziels sind einstellbar.

76
Lebenspunkte
15
Stärke
10
Geschicklichkeit

Das Beispiel beginnt mit 0 Schutz.

Waffenbeispiel

Gegenstandseigenschaften der in diesem Beispiel verwendeten Waffe.

15
Schaden
Hieb
Schadenstyp
10
Benötigt Stärke
18
Wert (Erz)

Matchup-Rechner

Das Ergebnis ist eine Schätzung für das Startbeispiel und die unten eingegebenen Werte.

↵Build-Planer öffnen
60
Dein Treffer
2
Treffer bis zum K.o. des Ziels
25
Gegnerischer Treffer
4
Treffer bis zum K.o.
0
Schutz des Ziels
76
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Günstiger Kampf

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich. Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal Klinge, Stumpf oder Stich.

Die Grundschätzung ist Waffenschaden plus Attribut minus passender Schutz, mit mindestens 1 Schaden pro Treffer. Gesonderte Kampfannahmen sind doppelter Nettoschaden für einen aufgeladenen schweren Schlag, etwa 25 % mehr für einen voll gespannten Bogen, 1 für einen geblockten Schlag sowie Schwankungen zwischen den Schlägen einer Angriffskette.

Der Schwierigkeitsgrad skaliert die Beispielwerte für Lebenspunkte, Attribute und Schutz. Das Ergebnis beschreibt die angenommenen Werte, nicht einen einzelnen Gegner.

↵Alle Gegner