Personen und Orte · Charaktere
Whistler
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Bauernwehr14 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 200
Stärke 20
Geschicklichkeit 15
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 39 · 6 Treffer bis Whistler besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 29 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Whistler: 21 Schutz gegen Klinge, 200 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Bauernwehr: 14 Schaden + 20 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 14Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 10Benötigt Stärke
Typische Gegenstände
Schutz
- 21 StumpfSchutz
- 21 KlingeSchutz
- 22 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Was willst du?
Was willst du? Du willst also zu uns und Ärsche küssen. He, ich bin neu hier. Ich schaue, wer Hilfe brauchen kann.
War ja auch nicht wirklich schwierig. Wie auch immer ... eine Hand wäscht die andere.
War ja auch nicht wirklich schwierig. Wie auch immer ... eine Hand wäscht die andere. Falls Diego mich nach dir fragt, ist dir meine Stimme sicher. Bis dahin ... mach's gut! Ich hab' dein Schwert ...
Da bist du ja! Wolltest mit meinem Erz durchbrennen, was? Komm her, Bürschchen!
Da bist du ja! Wolltest mit meinem Erz durchbrennen, was? Komm her, Bürschchen!
Du Idiot! So 'ne Flasche wie dich können wir hier nicht gebrauchen! Zieh Leine!
Verdammter Idiot. Solche Narren brauchen wir nicht. Verpiss dich. Wo ist mein Erz? Ich sehe keins. Hol es zurück, sonst kriegst du verdammten Ärger. Fisk verkauft mir das Schwert nicht. Hier ist dein Erz.
Gut. Wie ich schon sagte, eine Hand wäscht die andere. Diego wird nur das Beste von mir hören.
Gut. Eine Hand wäscht die andere. Diego hört von mir nur das Beste. Wie läuft's?