Personen und Orte · Charaktere
Snaf
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Snaf besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 28 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Snaf: 5 Schutz gegen Hieb, 100 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Keule: 8 Schaden + 25 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 8Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 5Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Ja. Hier, nimm noch eine Portion. Oder drei!
Ja. Hier, nimm noch eine Portion. Oder drei! Ja, aber heute ist alles weg. Komm morgen wieder. Du sagtest, ich kann so viel Eintopf haben, wie ich will?
Wenn du aus dem Südtor rausgehst - das ist der umgestürzte Turm -, findest du direkt vor dir eine Ebene, auf der Pilze wachsen.
Wenn du aus dem Südtor rausgehst - das ist der umgestürzte Turm -, findest du direkt vor dir eine Ebene, auf der Pilze wachsen. Wo finde ich Höllenpilze?
Ich hab' da ein neues Rezept: Fleischwanzen-Ragout à la Snaf, mit Reis und Pilzen.
Neues Rezept: Fleischwanzenragout à la Snaf. Mit Reis und Pilzen. Mir fehlen noch drei Fleischwanzen und fünf Höllenpilze. Das müsste reichen. Interesse? Was kann ich für dich tun?
So ist es recht.
Gut. Das kann ich tun.
Du musst es ja nicht essen. Aber wir sind hier im Minental, also gewöhnst du dich besser dran. Mit den richtigen Gewürzen schmeckt es eigentlich ganz in Ordnung.
Von wegen. Aber das ist die Kolonie, gewöhn dich dran. Richtig gewürzt schmeckt's gut. Vor einer Woche schickte ich schon jemanden los, aber er kam nie zurück. Wohl ins Neue Lager gegangen. Klingt ... gut.
Gut, ich brauch sie nur noch dazuzugeben, dann ist der Eintopf fertig ... warte ...
Gut, ich brauch sie nur noch dazuzugeben, dann ist der Eintopf fertig ... warte ... Ich hab die Zutaten, die du wolltest.