Personen und Orte · Charaktere
Orry
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Grobes Schwert17 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 300
Stärke 35
Geschicklichkeit 35
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 35 · 9 Treffer bis Orry besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 47 · 2 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Orry: 25 Schutz gegen Hieb, 300 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Grobes Schwert: 17 Schaden + 35 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 17Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 14Benötigt Stärke
Schutz
- 24 WuchtSchutz
- 25 HiebSchutz
- 20 StichSchutz
- 22 FeuerSchutz
- 18 EnergieSchutz
- 22 EisSchutz
- 18 WindSchutz
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Kommt drauf an, wen du fragst. Im Neuen Lager steht jeder Mann für sich alleine. Es gibt keine richtigen Regeln.
Chaos. Jeder denkt nur an sich. Dagegen ist das Alte Lager ein verdammter Tempel. Wir kontrollieren den Austauschplatz. Darum kriegt das Neue Lager auch keine frischen Waren von draußen. Darum haben sie Banditen, die alles klauen, was sie kriegen können. Was ist so schlecht an diesem „Neuen Lager“?
Na ja, verscherz es dir nicht mit den Erzbaronen - das ist schon mal ein guter Anfang. Das Gleiche gilt für uns Gardisten. Wir sind ihnen direkt unterstellt. Und die Schatten haben viel Einfluss. Am besten, du stellst dich mit allen gut.
Na ja, verscherz es dir nicht mit den Erzbaronen - das ist schon mal ein guter Anfang. Das Gleiche gilt für uns Gardisten. Wir sind ihnen direkt unterstellt. Und die Schatten haben viel Einfluss. Am besten, du stellst dich mit allen gut. Also, überleg dir gut, wem du hier ans Bein pisst. Du bist ein Neuer, also werden dich die Leute im Alten Lager erst mal als Buddler wahrnehmen - momentan bist du ganz unten. Was kannst du mir über das Alte Lager erzählen?
Sieh zu, dass du heil zum Alten Lager kommst!
Sieh zu, dass du heil zum Alten Lager kommst!
Ja, das machen sie mit jedem Neuen. Sie nennen es die "Reinigung".
Ja, Schicksal jedes Neuen. Sie nennen es „die Reinigung“. Mistkerle gibt's. Zahl Schutzgeld, dann geht's dir gut. Als ich aus dem Wasser kam, schlugen mich zwei Kerle. Einer trug eine Rüstung wie deine. Sind alle im Alten Lager so freundlich?
Hmm ... versuch mal die Verlassene Mine weiter hinten in der Schlucht. Da könnte was sein.
Hmm ... versuch mal die Verlassene Mine weiter hinten in der Schlucht. Da könnte was sein. Aber gib dich nicht mit irgendeiner rostigen Spitzhacke zufrieden. Die Dinger sind langsam und schwer. Die solltest du nur im Notfall benutzen. Wo kann ich hier eine Waffe finden?