Personen und Orte · Charaktere
Kyle
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Kyle besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 17 · 5 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Kyle: 5 Schutz gegen Hieb, 76 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Spitzhacke: 7 Schaden + 15 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 7Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 5Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Wie oft hab' ich euch Pennern gesagt, rennt nicht durch meine Hütte.
Wie oft hab' ich euch Pennern gesagt, rennt nicht durch meine Hütte.
Du bist das Problem! Du und Arschlöcher wie du!
Du bist das Problem! Du und deine Leute! Ich wollte nur eine eigene Hütte. Sie warnten mich, nicht hier zu bauen. Aber alle anderen Plätze waren belegt. Hat EINER gesagt, was dann passiert? Du siehst es! Kaum fertig, kam ich am ersten Tag aus der Mine zurück, und das Haus hatte eine zweite verdammte Tür! Diese Arschlöcher! Unbeschreiblich, wie ich sie hasse! JEDER läuft hier durch, als gehöre ihm alles. JEDER! Was ist dein Problem?