Personen und Orte · Charaktere
Jesse
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Nagelkeule11 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 88
Stärke 20
Geschicklichkeit 10
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Jesse besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 26 · 4 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Jesse: 5 Schutz gegen Hieb, 88 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Nagelkeule: 11 Schaden + 20 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 11Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 7Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Ja? Gut! Dann sind wir ja jetzt quitt.
Ja? Gut! Dann sind wir ja jetzt quitt. Ich habe Bloodwyn bezahlt!
Genau. Eine Hand wäscht die andere ...
Genau. Eine Hand wäscht die andere ...
Woher hätte ich das denn wissen sollen?
Woher hätte ich das denn wissen sollen? Ist das alles? Ich hab 10 Erz für einen Tipp ausgegeben, den ich sowieso schon kannte?
Hey, du! Ich hab' gehört, du wolltest Bloodwyn kein Schutzgeld zahlen?
Du hast Bloodwyn nicht bezahlt, oder? Ich warne dich: Er bezahlt mehrere Leute, damit sie dir zusetzen. Ich sah ihn mit Herek dort reden. Die Götter wissen, mit wem noch. Oh? Scheiße. Du stehst noch, ein gutes Zeichen, denke ich. Aber Bloodwyn sprach sicher nicht nur mit ihm. Pass auf dich auf. Was willst du? Deine Warnung vor Herek kommt etwas spät.