Personen und Orte · Charaktere
Fingers
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Wundendorn18 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 224
Stärke 25
Geschicklichkeit 28
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 39 · 6 Treffer bis Fingers besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 38 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Fingers: 21 Schutz gegen Hieb, 224 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Wundendorn: 18 Schaden + 25 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 18Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 15Benötigt Stärke
Schutz
- 21 WuchtSchutz
- 21 HiebSchutz
- 22 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Dann such dir mal ein schönes Fleckchen Sonne.
Dann such dir mal ein schönes Fleckchen Sonne. Ich will Schatten werden!
Ich wüsste nicht, wie ...
Ich wüsste nicht, wie ... Kannst du mir dabei helfen?
Und warum sollte ich dir helfen?
Und warum sollte ich dir helfen? Sag das doch gleich! Klar kann ich ein gutes Wort für dich einlegen. Aber erst mal will ich mir sicher sein, dass du was taugst. Weißt du, wie man ein Schloss knackt? Und ich suche nach Leuten, die für mich stimmen. Diego sagt, du bist einer der wichtigsten Leute hier.
Kommt darauf an. Was willst du wissen?
Kommt darauf an. Was willst du wissen? Was kannst du mir beibringen?
Mit den Schlössern ist es wie mit den Frauen. Du brauchst Geduld und viel Gefühl.
Ah, die Mutter aller Gaunerei. Anfänger behandeln Dietriche wie geile Matrosen, die ein Hafenbordell aufbrechen: nur Kraft, kein Geschick. Ihr größter Fehler. Sei vorsichtig mit Dietrichen, dann brechen VIEL weniger.
Das Grundprinzip kennst du ja jetzt.
Erinnerst du dich? Vorsichtig mit Dietrichen. Sie machen ein besonderes Geräusch kurz vorm Brechen. Lerne es zu hören, dann vergeudest du nie mehr einen. Viel Glück! Wie werde ich Meister im Schlösserknacken?
So, du willst also ein paar Leute um ihre Sachen erleichtern? Nun gut.
Ein edler Wunsch. Gut. Taschendiebstahl ist Ablenkung. Stoß dein Opfer an oder tipp ihm auf die Schulter, dann merkt es deine andere Hand in seiner Tasche nicht. Natürlich darf es keine Zeugen geben. Versuch's. Praxis ist der beste Lehrer. Lehre mich Taschendiebstahl.
Ich denke, du bist gut genug, dass ich dir die letzten Tricks verrate.
Gut, du bist wohl bereit. Du weißt wohl, dass es leichte Opfer gibt und Leute, die du meiden solltest. Such immer ein Opfer allein. Weniger Zeugen, bessere Chancen. Ich will ein besserer Taschendieb werden.