Personen und Orte · Charaktere
Baal Parvez
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Stahlzunge29 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 250
Stärke 30
Geschicklichkeit 30
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 50 · 5 Treffer bis Baal Parvez besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 54 · 2 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Baal Parvez: 10 Schutz gegen Hieb, 250 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Stahlzunge: 29 Schaden + 30 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 29Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 26Benötigt Stärke
Schutz
- 10 WuchtSchutz
- 10 HiebSchutz
- 10 StichSchutz
- 12 FeuerSchutz
- 12 EnergieSchutz
- 12 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Wir sind angekommen. Dort unten liegt das Lager der Bruderschaft.
Da sind wir. Dort unten unser Lager. Die Templer lassen dich rein. Schau dich um. Du wirst es sicher nicht bereuen. Willst du beitreten, frag nach Cor Kalom. Er betreut die Novizen. Ich gehe ins Alte Lager zurück. Noch viele verlorene Seelen warten auf Führung. Viel Glück!
Du hast dir viel Zeit gelassen, Bruder! Da unten siehst du das Lager.
Du hast dir viel Zeit gelassen, Bruder! Da unten siehst du das Lager.
Sehr gut! Ich werde vorangehen. Folge mir!
Sehr gut! Ich werde vorangehen. Folge mir! Bring mich zu eurem Lager. Das will ich mir ansehen!
Vielleicht bist du einer der Auserwählten, denen der Schläfer die Gabe der Magie verleiht.
Vielleicht bist du einer der Auserwählten, denen der Schläfer die Gabe der Magie verleiht. Oder du erreichst die höchsten Ehren und wirst zum Templer berufen. Nur die besten Kämpfer unter uns dürfen diese Position bekleiden. Manche Templer beherrschen sogar Kampf und Magie. Für wahre Gläubige bietet unsere Bruderschaft viele Möglichkeiten. Sieh selbst: Besuch das Lager und erlebe die Stärke unserer Gemeinschaft. Das sagt mehr als tausend Worte. Was habe ich vom Beitritt?
Diese Gabe verleiht die Fähigkeit, Dinge mit der Kraft deines Willens zu kontrollieren.
Diese Gabe verleiht die Fähigkeit, Dinge mit der Kraft deines Willens zu kontrollieren. Nur die Gurus unserer Bruderschaft sind in die Geheimnisse dieser Magie eingeweiht. Erzähl mir von der Magie des Schläfers.
Der Weg des Schläfers. Er allein hat die Macht, uns von hier zu befreien.
Ja, die des Schläfers. Nur er kann uns von diesem bösen Ort befreien. Ich bin in der Bruderschaft, seinen demütigen Dienern. Unsere Gurus bereiten gerade ein großes Ritual vor, um mit ihm zu sprechen. Du ahnst es nicht. Bisher sprach der Schläfer nur in unklaren Visionen zu uns. Das Große Erwachen wird das ändern: Er wird endlich mit seiner eigenen Stimme sprechen und uns sagen, wie wir ihn befreien. Wir brauchen dazu so viele Anhänger wie möglich. Durch unsere gebündelte geistige Kraft werden wir zu ihm durchdringen. Und du kannst Teil davon sein! So wie ich kannst du ein Diener des Schläfers werden. Schließ dich unserer Sache an! Der „Weg der Erlösung“?
Der Schläfer spricht zu uns durch unsere Träume und Visionen.
Er ist unsere Rettung, mein Freund. Er spricht in Visionen und Träumen. Vor fünf Jahren erschien er Meister Y'Berion im Traum und führt uns seither. Ja, wir haben den drei Göttern Adanos, Innos und Beliar entsagt. Wir gaben dem Schläfer unsere Seelen. Was meinst du? Er befreit uns aus diesem gottverlassenen Ort und führt uns in die Freiheit. Wer ist „der Schläfer“? Wie hilft euch das hier genau?
Er hat uns in den Sumpf geführt, zu den alten Tempelruinen. Dort haben wir unser Lager errichtet.
Er hat uns in den Sumpf geführt, zu den alten Tempelruinen. Dort haben wir unser Lager errichtet. Er hat uns die Unabhängigkeit gegeben - keiner von uns muss mehr in den Minen schuften. Er hat uns die Wirkung des Sumpfkrauts gezeigt. Wir verkaufen es an die anderen Lager und bekommen dafür alles, was wir brauchen. Und er gab einigen von uns die Gabe der Magie. Einer alten, mächtigen Magie, verschieden von der, die die Magier des Reiches anwenden. Was hat euch der Schläfer gesagt?