
Variant
Der R-Carnotaurus ist eine Variante des Carnotaurus mit angepassten Statistiken und einem Fokus auf Nahkampfschaden.
Er zeichnet sich durch eine Erhöhung des Nahkampfschadens um 5 % aus, was ihn im Kampf gegen andere Kreaturen und Strukturen effektiver macht.
Spieler zähmen ihn, um einen robusten Fleischfresser mit leicht verbessertem Kampfprofil zu erhalten, der in Schlachten und zur Verteidigung eingesetzt werden kann.
Er kann von Quetzal oder Tusoteuthis transportiert werden, was taktische Positionierung erleichtert.
R-Carnotaurus does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.
Der R-Carnotaurus wird per Knockout gezähmt.
Das beste Futter ist Normales Kibble, das die höchste Zähmungsaffinität bietet.
Rohes Hammelfleisch kann als Alternative verwendet werden, wenn Kibble nicht verfügbar ist.
Zum Betäuben eignen sich Waffen wie Bogen, Armbrust oder Kompositbogen mit Betäubungspfeil.
Die Kreatur kann mit Kettenbola, Bärenfalle, Große Bärenfalle oder Plant Species Y immobilisiert werden.
Die Zähmung dauert etwa 42 Minuten und erfordert 11 Portionen des besten Futters.
Verwenden Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 11 | 42:12 | 74 Lvl (224) | |
| 23 | 51:46 | 70 Lvl (220) | |
| 29 | 1:05:16 | 68 Lvl (218) | |
| 42 | 1:34:24 | 62 Lvl (212) | |
| 85 | 3:11:16 | 41 Lvl (191) | |
| +6 mehr im Rechner→ | |||
Vom Kadaver des R-Carnotaurus lassen sich Leder, Rohes Fleisch, Rohes Filet und Keratin ernten.
Die Axt liefert am meisten Leder und Keratin, während der Hammer am effektivsten für Rohes Fleisch und Rohes Filet ist.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der R-Carnotaurus ist besonders anfällig für Schaden durch SpikeWall, der um +200% erhöht ist.
Er nimmt auch +120% mehr Schaden von Instant HurtDinos und +55% mehr von Metal RaidDino-Angriffen.
Gleichzeitig ist er resistent gegen MiningDrill Harvest (100 % Reduktion) und halb so anfällig für Schaden durch Projektil- und Fernkampftürme.
Er sollte vermieden werden, wenn er gegen Verteidigungsanlagen mit Stacheln eingesetzt wird.
18 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 407.4 | +81.48 | +4.00% | |
| 300.0 | +30.00 | +2.00% | |
| 350.0 | +21.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 2000.0 | +200.00 | +2.00% | |
| 300.0 | +6.00 | +0.80% | |
| 105.0% | +5.25% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.25% |
Der Kopf des R-Carnotaurus hat einen Schadensmultiplikator von 1,5.
Dies macht gezielte Kopftreffer effektiver, insbesondere beim KO.
Kann Strukturen aus Thatch und Holz beschädigen.
Bauen Sie mindestens in Stein, um Schutz vor ihm zu gewährleisten.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BiteCarnivore Medium Penetrating | 35 | 192.5 | 105.0 | — | — | — |
| GoreCarnivore Medium Bleed | 35 | 192.5 | 105.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Der R-Carnotaurus verursacht 5 % mehr Nahkampfschaden als der Standard-Carnotaurus.
Er ist 3 % empfindlicher gegenüber Schaden, da seine Gesundheitsmultiplikation bei 0,97 liegt.
Er kann von Quetzal oder Tusoteuthis als Fracht transportiert werden.
Er ist besonders anfällig für Schaden durch Stachelschilde, was ihn in Verteidigungslinien gefährdet.
Er verursacht keinen erhöhten Schaden an Strukturen über Holz hinaus.
Diese Seite enthält alle relevanten Informationen zu den Stats, der Zähmung, der Fortpflanzung, den Erntedaten und den Kampfeigenschaften des R-Carnotaurus.
Weitere Details finden Sie in den integrierten Rechnern für Zähmung, Zucht und das Spawn-Verhalten.