Taucher
| Nahrung | Nahrungsmenge (Aktuell/Maximal) | Zähmzeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
Kibble | 4:45 | 74 Lvl (224) 98.71% | |
Rohes Hammelfleisch | 6:07 | 70 Lvl (220) 94.21% | |
Rohes Filet | 7:47 | 68 Lvl (218) 91.09% | |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 11:06 | 62 Lvl (212) 82.8% | |
Gegrilltes Filet | 15:00 | 54 Lvl (204) 72.49% | |
Rohes Fischfilet | 9:27 | 46 Lvl (196) 62.56% | |
Rohes Fleisch | 22:14 | 40 Lvl (190) 54.17% | |
Gekochtes Fischfilet | 19:08 | 22 Lvl (172) 29.68% | |
Gegrilltes Fleisch | 22:14 | 17 Lvl (167) 22.75% | |
Roher Fisch | 27:47 | 11 Lvl (161) 15.86% | |
Gekochter Fisch | 27:39 | 3 Lvl (153) 4.53% |
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern – sie überwachen sowohl den Torpor als auch den Hungerfortschritt. Die Torpor-Überwachung verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht – lass das Essen fallen, dann lade alle Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Sehen Sie sich dieses kurze Video-Tutorial an, wie man einen Taucher.
Estimated time until optimal feeding point: 4m 45s
Food to consume through starvation: 426
Target food level: 2724
ARK: Survival Ascended hat den Taucher als zähmbarer Fleischfresser, den Überlebende in der Wildnis antreffen werden. Er gehört zur Kategorie Misc.
Er startet mit 95 Lebenspunkten, was ihn extrem zerbrechlich macht. Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 100 %, was eine durchschnittliche Schadensleistung ergibt. Seine Basis-Stamina beträgt 200, was eine moderate Ausdauer bietet. Er trägt 70 Basis-Gewicht – nicht dafür gebaut, um Lasten zu ziehen.
Um den Taucher zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Basis-Kibble ist die effektivste Nahrung für das Zähmen, da es die höchste Affinität pro Fütterung bietet.
Nach dem Zähmen wird der Taucher hauptsächlich zur Ressourcenernte genutzt und ist besonders gut darin, bestimmte Materialien zu sammeln. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 22°C–30°C schlüpfen. Ein wilder Taucher bringt 0,5 Basis-Erfahrungspunkte, wenn er getötet wird. Er kann in einem Klonkammer für 0,41 Element plus 0 Element pro Level geklont werden.
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Taucher zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonusstufen er gewinnt. Besseres Futter bedeutet bessere Ergebnisse.
Schlag den Taucher mit deinem bevorzugten Torpor-Waffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Der Taucher verliert Torpor mit 1 pro Sekunde, während er bewusstlos ist – bleib auf dem Laufenden mit Narkotika.
Die Tabelle unten zeigt, wie viele Treffer von jedem Torpor-Waffen-Typ erforderlich sind, um den Taucher bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, damit der Torpor ansteigen kann. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um das Betäuben zu vereinfachen, lähme den Taucher zuerst mit einer Bola oder einer Bärenfalle. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um ein kontrolliertes Betäuben zu ermöglichen.
Verwende den Narcotic-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narcotics, Bio Toxin oder Narcoberries du für den Taucher brauchst. Jeder Narcotic gibt 40 Torpor und ist die Standardwahl. Bio Toxin liefert 80 Torpor, ist aber schwerer zu züchten. Narcoberries mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Bei einem Torpor-Abbau von 1 pro Sekunde, musst du die Narcotics vorausschauend einsetzen – ein Weckruf mitten beim Zähmen fügt alles kaputt.