畫面與音效設定目標影格率(沒有數值時重新套用目前的影格率)並顯示。
>targetframerate [fps]
畫面與音效切換海面的視錐剔除,並將新值寫入日誌檔。
>togglewaterfrustumcull
畫面與音效切換海面投射陰影,並將新值寫入日誌檔。
>togglewatershadowcast
畫面與音效切換海面接收陰影,並將新值寫入日誌檔。
>togglewatershadowrecieve
畫面與音效vfx cyclopssmoke後接0到1的數值,可設定鏡頭上獨眼巨人號煙霧效果的強度並顯示。
>vfx <effect> <intensity>
畫面與音效將第一人稱視角模型層中所有帶渲染器的物體寫入日誌檔。
>viewmodels
畫面與音效將垂直同步計數設為指定值,沒有數值時在0和1之間切換,並顯示結果。
>vsync [count]
除錯與其他切換碼錶分析器的A/B測試變體並顯示。
>abflip
除錯與其他將所有已載入的動畫器設為一律播放動畫(即使在畫面外),並將原本就已如此的數量寫入日誌檔。
>animculloff
除錯與其他將一律播放動畫的動畫器和沒有控制器的動畫器名稱寫入日誌檔。
>animstat
除錯與其他在視野中生成隨機數量的氣泡。
>bubbles
除錯與其他關閉所有使用浮力的已載入物體的浮力。
>buoyoff
除錯與其他為所有使用浮力的已載入物體重新開啟浮力。
>buoyon
除錯與其他清除主控台的指令歷史紀錄。
>clearhistory
除錯與其他執行垃圾回收並卸載未使用的資源。
>collect
除錯與其他列出所有已註冊主控台指令的名稱。
>commands
除錯與其他將所有已載入基地的總水量和內部單元數量寫入日誌檔。
>dbbf
除錯與其他在主攝影機上加入兩個空白影像效果。
>dblit
除錯與其他將鏡頭所在生態區域的除錯資訊寫入日誌檔。
>dbregion
除錯與其他為此後建立的實體生成欄位開啟標記。
>dbslots
除錯與其他將實體和繪製呼叫統計寫入dcstats.csv。
>dcstats
除錯與其他切換輸入除錯顯示。
>debuginput
除錯與其他切換輸入處理器除錯顯示。
>debuginputhandlerstack
除錯與其他切換快捷欄除錯顯示。
>debugquickslots
除錯與其他切換Sprite資源除錯模式。
>debugspriteasset
除錯與其他在隨機選取的有效起始位置放置1000個方塊。
>debugstartmap
除錯與其他在暫停選單中顯示開發人員按鈕。
>developermode
除錯與其他關閉物件池清理。
>disablepoolpurge
除錯與其他在鏡頭20 m範圍內生成40架測試無人機。
>drones
除錯與其他作用於所有已載入的測試實體:rot將其旋轉15度,move將其移動16 m,clone將其複製。
>dummy <action>
除錯與其他將物件池統計寫入GameObjectPools.csv。
>dumpgameobjectpool
除錯與其他將已載入實體依名稱統計的數量(依物理類型分組)寫入日誌檔。
>ecostats
除錯與其他開啟物件池清理。
>enablepoolpurge
除錯與其他在日誌檔寫入一行;沒有其他效果。
>endsession
除錯與其他將每種類型的已載入實體數量寫入日誌檔。
>entstats
除錯與其他沒有效果。
>evdb
除錯與其他切換生態系統事件分析。
>evprof
除錯與其他執行垃圾回收。
>gcc
除錯與其他將按鍵綁定以JSON格式寫入日誌檔並複製到剪貼簿。
>input2json
除錯與其他將已變更的按鍵綁定以JSON格式寫入日誌檔並複製到剪貼簿。
>inputoverrides2json