生物與植物與debugcreatures相同。
>dbc [radius]
生物與植物切換生物除錯器(標示玩家20 m內的生物)並顯示狀態。帶任何參數時則改為開啟:可給半徑(最大500),或依生物類型篩選並可選半徑(預設500)。
>debugcreatures [radius]
生物與植物切換快速生長(植物生長時間為正常的1%),並顯示新狀態。
>fastgrow
生物與植物切換快速孵化(卵孵化時間為正常的1%),並顯示新狀態。
>fasthatch
生物與植物將離子能量方塊 x3、孵化酵素、水下推進器、超級推進蛙鞋、循環呼吸面罩和輕質超大容量氧氣瓶加入物品欄,接著執行goto 0 aquarium,但這個指令只會列出傳送地點。
>hatchingtime
生物與植物重設所有已載入抱抱魚的道別狀態。
>hellofish
生物與植物為所有帶熔岩外殼的已載入生物恢復滿額外殼護甲,並重新啟用熔岩外殼。
>lavashell
生物與植物讓所有已載入的熔岩蟲放開所附著的載具。
>lldetach
生物與植物切換魚群AI。
>schoolfishai
生物與植物切換魚群是否避開玩家。
>schoolfishrepulsedbyplayer
生物與植物切換魚群的排斥器。
>schoolfishrepulsor
生物與植物將外星生物容器中所有生物的年齡設為指定值(0到1),並從該年齡重新開始生長計時。
>setwpcage <age>
畫面與音效與camerabobbing相同。
>cambob
畫面與音效切換鏡頭晃動設定。
>camerabobbing
畫面與音效以強度3震動鏡頭一次。
>camshake
畫面與音效顯示目前播放的音樂;debugmusic 1還會顯示每首音樂的開始和停止,debugmusic 0關閉此功能。
>debugmusic [on]
畫面與音效將後製處理除錯檢視設為指定模式並顯示;模式無效時列出所有模式。
>debugrendermode <mode>
畫面與音效顯示渲染緩衝區的除錯檢視(None、Diffuse、Occlusion、Specular、Smoothness、Normals、NormalsAlpha、Emission或EmissionAlpha),可選縮放和透明度;模式無效時顯示用法。
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
畫面與音效切換聲音除錯模式。
>debugsound
畫面與音效設定鏡頭的遠端裁切距離;數字無效時顯示錯誤。
>farplane <distance>
畫面與音效切換所有已載入的水下霧效體積。
>fog
畫面與音效沒有效果。
>fov
畫面與音效切換每秒影格數計數器。
>fps
畫面與音效切換玩家移動的內插,同時套用到正在駕駛的載具,並顯示新狀態。
>interpolate
畫面與音效距離鏡頭超過指定距離的渲染器關閉投射陰影,較近的渲染器開啟投射陰影。
>limitshadows <distance>
畫面與音效列出所有環境音軌及其播放的生物群落。
>listambience
畫面與音效列出所有音樂曲目及其播放的生物群落。
>listmusic
畫面與音效設定鏡頭的近端裁切距離;數字無效時顯示錯誤。
>nearplane <distance>
畫面與音效關閉所有光暈效果。
>nobloom
畫面與音效關閉玩家的呼吸氣泡。
>nobubbles
畫面與音效關閉所有已載入光源的陰影。
>noshadows
畫面與音效切換主攝影機的過度繪製檢視。
>overdraw
畫面與音效回放指定的攝影巡覽並記錄效能分析;加上ab和minimal可分別開啟A/B測試和精簡分析。
>photoprofile <name> [runs]
畫面與音效回放指定名稱的攝影巡覽錄製檔。
>phototour <name> [runs]
畫面與音效開始將攝影巡覽錄製到指定名稱的檔案中,持續指定秒數或直到執行stoprecording,並顯示訊息。
>recordtour <name> [seconds]
畫面與音效啟用指定的全域著色器關鍵字(大寫);前面加上減號則停用。
>shaderkw <keyword>
畫面與音效在鏡頭指向的表面放置一個尺寸參考物體,並將命中物體的名稱寫入日誌檔;沒有命中時顯示提示。
>sizeref
畫面與音效停止攝影巡覽回放。
>stopphototour
畫面與音效停止攝影巡覽錄製。
>stoprecording
畫面與音效顯示指定文字鍵值的字幕(鍵值區分大小寫)。
>subtitles <key>