除錯與其他摧毀物件名稱包含指定文字的所有已載入世界實體;文字會轉成小寫,所以只能比對名稱中的小寫部分。
>killent <text>
除錯與其他將遊戲切換為指定語言(該行其餘部分作為名稱,例如German);無法載入的名稱會切換為英文。
>language <language>
除錯與其他沒有效果。
>lootgrid
除錯與其他重新請求新聞彈出視窗,可另選平台和語言(依編號或名稱);數值無效時列出有效值。
>newsfeed [platform] [language]
除錯與其他清除已關閉新聞彈出視窗的紀錄。
>newsfeedreset
除錯與其他將地形資料物件的數量和總大小寫入日誌檔。
>octrees
除錯與其他切換世界串流除錯顯示。
>osgui
除錯與其他醒目標示所有可被推進炮抓取的已載入物體,持續60秒。
>pcannon
除錯與其他將攝影機、動畫器和像素光源的數量寫入日誌檔。
>perf
除錯與其他沒有效果。
>rbdist
除錯與其他沒有效果。
>rebuild
除錯與其他沒有效果。
>region
除錯與其他重設Steam上的所有成就和統計資料;在其他平台上沒有效果。
>resetachievements
除錯與其他關閉玩家在先驅者設施中使用的離水行走模式,並顯示確認訊息。
>resetmotormode
除錯與其他將網格和材質記憶體統計寫入meshstats.csv和tex2dstats.csv。
>resstats
除錯與其他切換遊戲視窗在背景時是否繼續執行,並顯示新狀態。
>rib
除錯與其他將物理剛體的數量及其中非運動學剛體的數量寫入日誌檔。
>rigids
除錯與其他將有效隨機起始位置的地圖存成startmap.png並顯示檔案路徑。
>savestartmap
除錯與其他以疊加方式載入指定場景;若已有載入正在進行,則顯示提示。
>scene <name>
除錯與其他將整張地圖的戰爭迷霧標記為已探索。
>seeall
除錯與其他切換一種模式:按下右手按鍵會對玩家瞄準的目標(最遠3000 m)造成100傷害和爆炸衝擊力,最多每0.3秒一次。
>shotgun
除錯與其他切換在HUD上顯示所有追蹤中的資源(不需掃描室攝影機),並顯示新狀態。
>showresources
除錯與其他沒有效果。
>spark <number>
除錯與其他將玩家傳送到世界原點附近,為每個檔名包含篩選文字的預製物件生成指定數量的複本,並將每個複本的生成時間寫入日誌檔。
>spawnperf <filter> <count>
除錯與其他以指定名稱(預設Stopwatch)啟動或停止碼錶分析器並顯示其狀態。
>stopwatch [name]
除錯與其他切換目標鎖定除錯輸出,並顯示新狀態。
>target
除錯與其他顯示遊戲中所示物品名稱對應的物品ID(該行其餘部分作為名稱)並複製到剪貼簿。
>techtype <name>
除錯與其他拋出一個測試錯誤。
>testexception
除錯與其他切換遊戲控制器是否請求高精度物理時間步長,並顯示有多少物件請求了該時間步長。
>togglefixedtimestep
除錯與其他切換在物品提示中顯示物品ID,並顯示新狀態。
>tooltipdebug
除錯與其他將鏡頭發出的射線命中的所有物體寫入日誌檔。
>trace
除錯與其他顯示遊戲中所示文字對應的翻譯鍵值(該行其餘部分作為文字)。
>translationkey <text>
除錯與其他沒有效果。
>tsgui
除錯與其他沒有效果。
>tsram
除錯與其他將VR動畫選項設為true或false,沒有參數時切換,並顯示新狀態。
>vranim [enabled]