遊戲模式與生存切換無提示作弊(隱藏低氧警告和導引箭頭等提示),並顯示新狀態。
>nohints
遊戲模式與生存切換無水壓作弊(載具不受水壓傷害,基地艙體不需加固),並顯示新狀態。
>nopressure
遊戲模式與生存切換免生存作弊(玩家不需進食和喝水),並顯示新狀態。
>nosurvival
遊戲模式與生存切換免氧氣作弊(玩家不需氧氣),並顯示新狀態。
>oxygen
遊戲模式與生存切換無輻射作弊(同時切換極光號周圍的輻射傷害),並顯示輻射是否開啟。
>radiation
遊戲模式與生存嘗試載入名為CreatureSandbox的場景,但該場景不在遊戲中;沒有效果。
>sandbox
遊戲模式與生存將遊戲模式切換為生存模式,並關閉所有作弊開關。
>survival
遊戲模式與生存對玩家造成指定傷害(沒有參數時為0到100的隨機值)並顯示數值。
>takedamage [amount]
傳送與移動將玩家傳送到指定索引的世界串流批次。
>batch <x> <y> <z>
傳送與移動以和goto相同的方式將玩家移到指定的生物群落地點;名稱沒有符合時列出所有生物群落地點。
>biome <name>
傳送與移動將玩家傳送到指定索引的地形區塊。
>chunk <x> <y> <z>
傳送與移動切換快速游泳:開啟時在水下按住衝刺鍵,最大游泳速度乘以1000。
>fastswim
傳送與移動切換陸地無限跳躍(玩家可在空中再跳一次),並顯示新狀態。
>fly
傳送與移動切換脫離玩家的自由鏡頭,用移動鍵移動;按鍵1到5設定速度(0.4、2、4、8、64),左Shift讓速度加倍。
>freecam
傳送與移動與freecam相同,初始速度為8,但關閉時玩家會被移到鏡頭所在位置。
>ghost
傳送與移動讓玩家沿直線移動到指定傳送地點,2.5秒內抵達。名稱沒有符合的地點時,列出包含該文字的地點;沒有名稱時列出所有地點。
>goto <location>
傳送與移動與goto相同,但會將玩家瞬間放到該地點。
>gotofast <location>
傳送與移動每隔0到3秒讓玩家在兩個隨機傳送地點之間來回傳送,直到執行gotostop。
>gotospam
傳送與移動停止gotospam。
>gotostop
傳送與移動將逃生艙移到一個隨機的有效起始位置,並讓玩家在裡面重生。
>randomstart
傳送與移動將游泳速度倍率設為5;若目前倍率不是1,則恢復為1,並顯示結果。
>seal
傳送與移動將游泳速度倍率設為10;若目前倍率不是1,則恢復為1,並顯示結果。
>shark
傳送與移動將游泳速度倍率設為50;若目前倍率不是1,則恢復為1,並顯示結果。
>sonic
傳送與移動將玩家往隨機方向移到0.5 m外的空曠位置;嘗試10次仍找不到空曠位置時顯示錯誤。
>spawnnearby
傳送與移動將遊戲速度設為指定值(限制在0到10之間)並顯示。沒有數值時顯示允許範圍。
>speed <speed>
傳送與移動將游泳速度倍率設為指定值(預設1)並顯示。
>swimx [multiplier]
傳送與移動以和goto相同的方式將玩家移到指定座標。必須剛好給三個數字,否則沒有效果。
>warp <x> <y> <z>
傳送與移動將玩家往鏡頭朝向傳送指定距離(預設3 m)。
>warpforward [distance]
傳送與移動將玩家傳送到目前或最後造訪的獨眼巨人號或基地的重生點,否則傳送到逃生艙。
>warpme
世界與環境將時間快轉到白天(下一個1200秒遊戲日的第600秒),將晝夜速度設為1並顯示確認訊息。
>day
世界與環境將時間快轉到下一天的指定時刻(0到1)並顯示;不論有沒有給數值,都會將晝夜速度設為1。
>daynight [fraction]
世界與環境將晝夜循環速度設為指定值(限制在0到100之間)並顯示。
>daynightspeed <speed>
世界與環境移除鏡頭前方指定距離(預設1 m)處、指定半徑的球形範圍內的地形。
>dig <radius> [distance]
世界與環境沒有效果。
>ecoevent
世界與環境重設實體生成並卸載所有已載入的世界單元。
>entreset
世界與環境讓所有已載入的間歇泉噴發。
>erupt
世界與環境重設實體生成、卸載所有已載入的世界單元,並重新載入全域世界物件和場景物件。
>gamereset
世界與環境將時間快轉到夜晚(下一個1200秒遊戲日的開頭),將晝夜速度設為1並顯示確認訊息。
>night
世界與環境顯示玩家目前所在的生物群落,並在玩家下方10 m處以彩色方塊顯示周圍的生物群落地圖(200 m見方),持續10秒。
>printbiome
世界與環境切換解鎖門作弊(適用於先驅者門道和極光號上鎖的門),並顯示是否所有門都已解鎖。
>unlockdoors