基地建造切換所有已載入基地的自動建造程序,並顯示新狀態。
>autobuildbase
基地建造將所有已載入基地每個內部單元的水位設為指定比例(預設0.2)。
>baseflood [level]
基地建造開啟免材料、快速建造、快速掃描、快速孵化和快速生長作弊,將基地建造器、維修工具、生存匕首和掃描器加入物品欄並解鎖所有藍圖。
>bobthebuilder
基地建造對每座已載入基地中所有會漏水的部件造成指定傷害(預設20)。
>damagebase [amount]
基地建造切換基地建造器快速建造,並顯示新狀態。開啟時建造間隔為0.01而非1(不需材料時為0.2)。
>fastbuild
基地建造切換所有已載入海水過濾機的快速過濾,並顯示新狀態。
>filterfast
基地建造在每台已載入、未達鹽量上限且有空位的海水過濾機中加入一個鹽礦,並顯示新數量。
>filtersalt
基地建造在每台已載入、未達水量上限且有空位的海水過濾機中加入一瓶大瓶過濾水,並顯示新數量。
>filterwater
基地建造切換免材料作弊(製作和建造不需材料),並顯示新狀態。
>nocost
基地建造重建所有已載入基地的幾何結構。
>rebuildbase
劇情與事件一秒後啟動極光號的最終爆炸程序。
>countdownship
劇情與事件觸發感染第5階段劇情目標(清除玩家的感染)並顯示確認訊息。該目標完成後沒有效果。
>cureplayergoaltrigger
劇情與事件將極光號輻射區的半徑設為1。
>decontaminate
劇情與事件在極光號所在位置施加一次爆炸衝擊力(強度8,半徑5000)。
>explodeforce
劇情與事件跳過倒數,讓極光號在約一秒後爆炸。
>explodeship
劇情與事件為極光號上每處輻射外洩增加1000生命值,藉此全部修復。
>fixleaks
劇情與事件將海王星逃生火箭標記為可發射,並允許在檢疫執行平台仍在啟用時發射。
>forcerocketready
劇情與事件完成指定鍵值的劇情目標,並依指定類型(story、pda、radio或encyclopedia)執行:pda加入個人數位助理日誌,radio在目標尚未完成時將無線電訊息排入佇列,encyclopedia加入資料庫條目。
>goal <type> <key>
劇情與事件將玩家的感染程度設為滿,並再次播放感染顯現過場。
>infectionreveal
劇情與事件給予指定劇情目標鍵值對應的解鎖內容;ongoal all給予所有目標的解鎖內容。
>ongoal <key>
劇情與事件觸發指定階段的感染劇情目標:1到4會將現有感染提升到至少25%、50%、75%或100%,其他數字觸發第5階段,清除感染。劇情目標已完成的階段沒有效果。
>playerinfection <stage>
劇情與事件播放陽光號被擊落的畫面。
>playsunbeamfx
劇情與事件若劇情目標PrecursorGunAim尚未完成就將其完成,讓檢疫執行平台開始瞄準。
>precursorgunaim
劇情與事件立即發出所有待發送的無線電訊息。
>pulseradio
劇情與事件恢復完好的極光號模型、移除爆炸效果,並安排在2.3到4個遊戲日(46到80分鐘)後再次爆炸。
>restoreship
劇情與事件列出所有已排程的劇情目標及其類型和觸發前的剩餘時間。
>schedule
劇情與事件若無線電劇情目標RadioSunbeamStart尚未完成,則觸發它。
>startsunbeamstoryevent
劇情與事件若劇情目標OnPlayRadioSunbeam4尚未完成就將其完成,進而開始陽光號到達倒數。
>sunbeamcountdownstart
遊戲模式與生存將遊戲模式切換為創造模式,並關閉所有作弊開關。
>creative
遊戲模式與生存清除玩家和指定半徑內所有可感染生物的感染,並顯示每項變化。
>cure <radius>
遊戲模式與生存將遊戲中所有傷害乘以指定數值(預設1)並顯示。
>damage [multiplier]
遊戲模式與生存將遊戲模式切換為自由模式(不需進食和喝水),並關閉所有作弊開關。
>freedom
遊戲模式與生存將遊戲模式切換為極限模式(永久死亡、無提示),並關閉所有作弊開關。
>hardcore
遊戲模式與生存將玩家和指定半徑內所有可感染生物的感染程度設為指定值(0到1,預設1),並顯示每項變化。
>infect <radius> [amount]
遊戲模式與生存切換一種模式:對任何有生命值的對象造成的傷害都變成其最大生命值的100倍,並顯示新狀態。
>instagib
遊戲模式與生存切換無敵意作弊;開啟時生物不再把玩家當作目標。
>invisible
遊戲模式與生存殺死玩家。
>kill
遊戲模式與生存切換氮氣機制(預設關閉),開啟後上浮超出安全深度太多會讓玩家受傷,並顯示新狀態。
>nitrogen
遊戲模式與生存切換一種模式:遊戲中對玩家及其他一切造成的傷害都為零,並顯示新狀態。
>nodamage
遊戲模式與生存切換免能源作弊(載具、工具和基地不需電力),並顯示新狀態。
>noenergy