战斗
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战斗
17场战斗,从小镇街区和水闸到下水道和下水道竞技场,含每场战斗的防御力、小队和奖励。
小镇18
大多数战斗只能在怠惰日开始;向港口突破、下水道格斗I、下水道格斗II、向澡堂地下室突破和下水竞技场(下水道竞技场)在任何一天都可以开始。赫伯特在第一场战斗前交出红旗后,直到下一个怠惰日结束前,任何一天都可以开始战斗。战斗依靠僵尸小队和基地周围建造的防御工事进行。每场战斗都规定了最低防御力,以及守墓人最多可带的小队数(包括受雇的雇佣兵)。占领所有敌方旗帜并在波次结束时仍全部守住即可赢得战斗;敌人攻占守墓人的基地或守墓人生命值耗尽时,战斗立即失败。集市广场肃清、马铃薯行动:第二部分、决战和下水竞技场(下水道竞技场)没有敌方旗帜:守住基地直到波次结束即可获胜。
剑图标旁的数字是在营房建造的路障和弓箭塔加上从营房带来的小队的总和。每个路障或塔都会增加其防御力(数值见下文),但下水道格斗I和下水道格斗II中除外;每只同时携带长矛或弓以及护甲的小队僵尸会增加这两件物品的防御力;受雇的雇佣兵增加8,佣兵首领进行两次装备升级后分别为16和24。
所有战斗
1个小队,需要防御力12。奖励:防御者徽章×1、僵尸粘液×6和镇上的谢礼×4。任务:首先……烂泥?
1个小队,需要防御力12。奖励:防御者徽章×1、僵尸粘液×6和镇上的谢礼×4。任务:希望一切顺利。
2个小队,需要防御力20。奖励:胜利旗帜×1、僵尸粘液×6和镇上的谢礼×4。任务:希望一切顺利。
2个小队,需要防御力22。奖励:僵尸粘液×6和镇上的谢礼×4。任务:广场之战。
2个小队,需要防御力36。奖励:防御者徽章×1、僵尸粘液×6和镇上的谢礼×4。任务:街头之战。
3个小队,需要防御力56。奖励:胜利旗帜×1、僵尸粘液×6和镇上的谢礼×4。任务:街头之战。
3个小队,需要防御力56。奖励:僵尸粘液×10和镇上的谢礼×8。任务:水闸紧闭。
3个小队,需要防御力80。奖励:僵尸粘液×10和镇上的谢礼×8。任务:蒸汽腾腾的皇家工厂。
3个小队,紧接上一部分进行。奖励:僵尸粘液×10和镇上的谢礼×8。任务:蒸汽腾腾的皇家工厂。
3个小队,需要防御力64。奖励:僵尸粘液×10和镇上的谢礼×8。任务:静立于高跷之上。
3个小队,需要防御力72。奖励:僵尸粘液×10和镇上的谢礼×8。任务:土地权。
3个小队,紧接上一部分进行。奖励:僵尸粘液×10和镇上的谢礼×8。任务:土地权。
3个小队,需要防御力96。奖励:劫掠者钥匙×3、胜利旗帜×1、僵尸粘液×4和防御者徽章×1。任务:蒸汽腾腾的皇家工厂。
4个小队,需要防御力144。奖励:劫掠者钥匙×3、僵尸粘液×4和镇上的谢礼×3。任务:最后一战。
1个小队,需要防御力8。奖励:劫掠者钥匙×3、僵尸粘液×4和镇上的谢礼×3。任务:下水道之战。
2个小队,需要防御力24。奖励:劫掠者钥匙×3、僵尸粘液×4和镇上的谢礼×3。任务:下水道之战。
7个竞技场回合,防御力36至116,小队2至4个。
防御工事
路障和弓箭塔在营房的军事建筑区建造;战斗中,守墓人从指挥所将它们放置在其路障位和塔位上。战争补给者为所有路障和弓箭塔增加生命值,战争工程师增加塔箭和尖刺的伤害。敌方僵尸没有护甲,因此箭矢和尖刺的伤害不会被减免。尖刺路障会反击每一个攻击并伤害到它的僵尸;喷吐僵尸的喷吐不会遭到反击。
路障和弓箭塔:各自增加的防御力、生命值以及对敌方僵尸造成的伤害。
| 防御 | 防御力 | 生命值 | 每支箭伤害 | 射程 | 尖刺:每次受击的反击伤害 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 路障I | +2 | 400(拥有战争补给者时为440) | 不射击 | 无 | 无 |
![]() | 路障II | +4 | 600(拥有战争补给者时为660) | 不射击 | 无 | 无 |
![]() | 路障III | +6 | 800(拥有战争补给者时为880) | 不射击 | 无 | 无 |
![]() | 尖刺路障I | +2 | 250(拥有战争补给者时为275) | 不射击 | 无 | 3(拥有战争工程师时为4) |
![]() | 尖刺路障II | +4 | 450(拥有战争补给者时为495) | 不射击 | 无 | 5(拥有战争工程师时为7) |
![]() | 尖刺路障III | +6 | 600(拥有战争补给者时为660) | 不射击 | 无 | 7(拥有战争工程师时为10) |
![]() | 加固路障I | +2 | 600(拥有战争补给者时为660) | 不射击 | 无 | 无 |
![]() | 加固路障II | +4 | 800(拥有战争补给者时为880) | 不射击 | 无 | 无 |
![]() | 加固路障III | +6 | 1000(拥有战争补给者时为1100) | 不射击 | 无 | 无 |
![]() | 弓箭塔I | +2 | 150(拥有战争补给者时为200) | 8(拥有战争工程师时为12) | 7 | 无 |
![]() | 弓箭塔II | +4 | 300(拥有战争补给者时为400) | 16(拥有战争工程师时为20) | 7 | 无 |
![]() | 弓箭塔III | +6 | 450(拥有战争补给者时为550) | 24(拥有战争工程师时为30) | 7 | 无 |
武器
每次命中造成的伤害为武器伤害减去目标护甲,最低为0。敌方僵尸没有护甲,因此下列数字均为一次命中扣除敌方僵尸的生命值。门板僵尸的门板能挡住命中它的箭矢、剑击和长矛刺击。守墓人使用工具腰带中的剑和弓作战,下列加成可以叠加。僵尸斗士使用长矛或弓作战;增伤药水提供的斗士、斗士II和斗士III增益对他们无效,上帝的愤怒只对他们的弓有效。
守墓人的剑和弓:对敌方僵尸的每击伤害(含各项加成)以及每次攻击消耗的耐力。
| 武器 | 每击伤害 | 拥有刀剑大师时 | 拥有上帝的愤怒时 | 拥有斗士 / 斗士II / 斗士III时 | 每次攻击耐力消耗 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 生锈的剑 | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | 青铜剑 | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | 铁剑 | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | 钢剑 | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | 大师之剑 | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | 简易弓 | 4 | 无变化 | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | 强化弓 | 8 | 无变化 | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | 战弓 | 15 | 无变化 | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | 重弓 | 22 | 无变化 | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
僵尸斗士的弓和长矛:对敌方僵尸的每击伤害、射程、攻击间隔,以及小队僵尸从武器获得的防御力。
| 武器 | 类型 | 每击伤害 | 拥有僵尸特技时 | 拥有上帝的愤怒时 | 射程 | 攻击间隔 | 防御力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 简易弓 | 弓 | 4 | 7 (盲眼射手) | 7 | 6 | 1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒) | +1 |
![]() | 强化弓 | 弓 | 8 | 11 (盲眼射手) | 11 | 6 | 1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒) | +1 |
![]() | 战弓 | 弓 | 15 | 18 (盲眼射手) | 18 | 6 | 1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒) | +2 |
![]() | 重弓 | 弓 | 22 | 25 (盲眼射手) | 25 | 6 | 1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒) | +3 |
![]() | 简易长矛 | 狗鱼 | 2 | 4 (穿刺者) | 无变化 | 2 | 0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒) | +1 |
![]() | 轻型长矛 | 狗鱼 | 4 | 6 (穿刺者) | 无变化 | 2 | 0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒) | +1 |
![]() | 战矛 | 狗鱼 | 6 | 8 (穿刺者) | 无变化 | 2 | 0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒) | +2 |
![]() | 骑士长枪 | 狗鱼 | 10 | 12 (穿刺者) | 无变化 | 2 | 0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒) | +3 |
护甲
护甲会从穿戴者受到的每次攻击中减去其防御值,最低为0;肿胀僵尸的死亡爆裂无视护甲。守墓人有100点生命值,工具腰带中需要有护甲和剑才能开始战斗。拥有铁皮罐特技的僵尸斗士每次受击额外减免1点伤害。
护甲:穿戴者每次受击减少的伤害,以及小队僵尸从中获得的防御力。
| 护甲 | 穿戴它的守墓人或僵尸斗士每次受击的伤害 | 拥有铁皮罐的僵尸斗士 | 防御力 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 生锈护甲 | 全额伤害 | 伤害减少1 | +0 |
![]() | 青铜护甲 | 伤害减少1 | 伤害减少2 | +1 |
![]() | 铁护甲 | 伤害减少2 | 伤害减少3 | +2 |
![]() | 钢护甲 | 伤害减少3 | 伤害减少4 | +3 |
![]() | 大师护甲 | 伤害减少4 | 伤害减少5 | +4 |
雇佣兵
来自营房的四名雇佣兵编为一个小队作战:受雇期间他们总是会参战,占用战斗的一个小队名额,并增加8点防御力(佣兵首领进行两次装备升级后分别为16和24)。支付一次即可雇佣他们,直到与他们一起赢得一场战斗;战斗失败不会消耗这次雇佣。与他们一起赢得的前五场战斗,每赢一场价格都会上涨,之后保持在1金币。支付第五次价格时会开始任务“通货膨胀”;完成后改用葡萄酒而非金钱支付。
两名使用长矛,每击造成4点伤害;两名使用弓,使用初始武器时每击造成8点伤害,不受守墓人拥有的增益影响。佣兵首领升级他们的装备后,增伤药水提供的斗士、斗士II和斗士III会使雇佣兵每次命中分别+3、+6和+9伤害,上帝的愤怒使雇佣兵每次弓箭命中+3伤害。
雇佣兵价格,按与他们一起赢得的战斗场数计。
| 雇佣 | 价格 |
|---|---|
| 首次雇佣 | 5银币 |
| 带领他们获胜1次后 | 7银币50铜币 |
| 带领他们获胜2次后 | 10银币 |
| 带领他们获胜3次后 | 15银币 |
| 带领他们获胜4次后 | 20银币 |
| 带领他们获胜5次后 | 1金币 |
| 任务“通货膨胀”之后 | 葡萄酒×3(黄金品质) |
战斗药水
2个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的20点。
4个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的40点。
5个红色符文。完全恢复守墓人的生命值(100)。
1个红色、1个绿色符文。获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
2个红色、2个绿色符文。获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
3个红色、3个绿色符文。获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
1个红色、1个蓝色符文。获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
1个红色、2个蓝色符文。获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
3个红色、3个蓝色符文。获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
1个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
2个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
3个红色、2个绿色、2个蓝色符文。获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
战斗常见问题
什么情况下无法开始战斗?
不是怠惰日时(向港口突破、下水道格斗I、下水道格斗II、向澡堂地下室突破和下水竞技场(下水道竞技场)在任何一天都可以开始,且第一场战斗前,赫伯特的红旗会使战斗一直开放到下一个怠惰日结束);守墓人的工具腰带中没有剑或护甲时;守墓人头上顶着不止一件物品时;或者防御力(路障、弓箭塔、小队和受雇的雇佣兵)低于战斗要求时。
如何解锁更多小队栏位?
防御者徽章可在营房解锁小队栏位,最多4个;向港口突破、东部区域 - 试探性攻击、中心区域肃清 - 第一部分和向澡堂地下室突破各奖励一枚。一个小队可容纳4只僵尸,僵尸只有装备护甲和长矛或弓时才会战斗。
劫掠者钥匙有什么用?
向澡堂地下室突破、决战、下水道格斗I、下水道格斗II和下水竞技场(下水道竞技场)以它们作为奖励。在色欲日于码头俱乐部用它们向匕首戴维下掠夺者订单。
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