炼金
/alchemy
《Graveyard Keeper 2》中的炼金
29个炼金配方、63种原料和6960种有效组合,全部由红、绿、蓝三色符文决定。
守墓人的工作
组合的原理
- 1
烧瓶和燃料
每次调制都会消耗烧瓶架上的炼金术烧瓶和燃料。缺少它们,实验室无法开始调制。
- 2
完全匹配
实验室I最多两种原料,实验室II最多三种。原料的符文按颜色分别相加;多一个或少一个符文都调制不出任何东西。29个配方中有23个可用一种或两种原料制成,其中35种组合只需单一原料。
- 3
配方书
炼金配方必须先习得才能调制(29个中有25个通过科技树解锁),每个已发现的配方都会记录在配方书中。
三种符文
带有它的原料包括黏土、肉体、沙子、石材和红蘑菇等。
带有它的原料包括浆果、叶子、木棍、水和面粉等。
带有它的原料包括蓝莓、血液、种子油、夜之花和肉末等。
所有炼金配方
所有原料及其符文
按原料出现在多少个配方中排序。炼金粉末×19:每一种所带的符文都与其名称所示完全相同。
| 名称 | 红色 | 绿色 | 蓝色 | 炼金配方 | 售价 |
|---|---|---|---|---|---|
黏土红色 | 1 | 0 | 0 | 21 | 没有商人收购 |
肉体红色 | 1 | 0 | 0 | 21 | 26铜币 |
炼金粉末(1红)红色 | 1 | 0 | 0 | 21 | 药剂师收购 |
沙子红色 | 1 | 0 | 0 | 21 | 没有商人收购 |
浆果绿色 | 0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 |
叶子绿色 | 0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 |
炼金粉末(1绿)绿色 | 0 | 1 | 0 | 18 | 药剂师收购 |
木棍绿色 | 0 | 1 | 0 | 18 | 1铜币 |
水绿色 | 0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 |
蓝莓蓝色 | 0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 |
血液蓝色 | 0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 |
炼金粉末(1蓝)蓝色 | 0 | 0 | 1 | 14 | 药剂师收购 |
种子油蓝色 | 0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 |
亚麻混合 | 1 | 1 | 0 | 13 | 5铜币 |
面粉绿色 | 0 | 2 | 0 | 13 | 4铜币 |
沼泽蘑菇绿色 | 0 | 2 | 0 | 13 | 没有商人收购 |
洋葱绿色 | 0 | 2 | 0 | 13 | 赫姆和蔬菜摊收购 |
炼金粉末(2绿)绿色 | 0 | 2 | 0 | 13 | 药剂师收购 |
炼金粉末(1红、1绿)混合 | 1 | 1 | 0 | 13 | 药剂师收购 |
牙齿混合 | 1 | 1 | 0 | 13 | 没有商人收购 |
石材红色 | 2 | 0 | 0 | 12 | 没有商人收购 |
红蘑菇红色 | 2 | 0 | 0 | 12 | 没有商人收购 |
炼金粉末(2红)红色 | 2 | 0 | 0 | 12 | 药剂师收购 |
炼金粉末(1红、1蓝)混合 | 1 | 0 | 1 | 11 | 药剂师收购 |
夜之花蓝色 | 0 | 0 | 2 | 10 | 没有商人收购 |
肉末蓝色 | 0 | 0 | 2 | 10 | 没有商人收购 |
炼金粉末(2蓝)蓝色 | 0 | 0 | 2 | 10 | 药剂师收购 |
僵尸粘液蓝色 | 0 | 0 | 2 | 10 | 1银币12铜币 |
灰烬混合 | 0 | 1 | 1 | 9 | 8铜币 |
蜂蜡绿色 | 1 | 2 | 0 | 9 | 没有商人收购 |
战斗药水
其中12个配方是只能在战斗中饮用的药水:为守墓人恢复生命值、提高守墓人剑和弓的伤害(雇佣兵装备升级后也提高其伤害)、缩短守墓人的僵尸斗士的攻击间隔,以及使守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
2个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的20点。
4个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的40点。
5个红色符文。完全恢复守墓人的生命值(100)。
1个红色、1个绿色符文。获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
2个红色、2个绿色符文。获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
3个红色、3个绿色符文。获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
1个红色、1个蓝色符文。获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
1个红色、2个蓝色符文。获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
3个红色、3个蓝色符文。获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
1个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
2个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
3个红色、2个绿色、2个蓝色符文。获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
炼金常见问题
符文少一个会怎样?
什么也调制不出来。每种颜色都必须完全匹配 - 2红1绿的组合与2红的组合是不同的配方(或什么都不是)。炼金粉末提供的符文与其名称中的符文完全相同。
哪些配方需要实验室II?
实验室I最多可放两种原料,实验室II最多三种。有6个配方没有单原料或双原料组合 - 狂暴药水III、复活液、单宁液、碱、鲜味和贤者之石 - 因此需要实验室II。
身体部位带有炼金符文吗?
只有5种带有:血液(1蓝)、大脑(3蓝)、肉体(1红)、内脏(1绿、2蓝)和心脏(1红、2蓝)。只有黄金品质的心脏、大脑和内脏带有符文,其他器官都没有。
各配方页面上的组合是如何排序的?
按原料基础价格总和从低到高排列。63种原料中有22种没有基础价格,其中包括黏土、沙子、浆果和沼泽蘑菇。
运作方式
每种炼金原料都带有红色、绿色和蓝色符文。一个组合在实验室I最多可放两种原料,在实验室II最多三种;当它们的符文之和与某个配方的符文完全一致时,就会调制出该配方。原料的其他方面都无关紧要:黏土和沙子在所有配方中都可以互换,因为它们都只有一个红色符文。
在研究台研究一个该原料即可揭示其符文。研究会消耗该物品和科学,61种原料中有37种还需要1至5点信仰,研究后获得科技点。在此之前,实验室不接受该原料。一个组合中任一颜色的符文都不会超过5个。


























































