Personagens e lugares · Mestres
Corristo
Atributos
Equipamento confirmado
Proteção
- 13 ContundenteProteção
- 13 CortanteProteção
- 8 PerfuranteProteção
- 120 FogoProteção
- 40 EnergiaProteção
- 40 GeloProteção
- 40 VentoProteção
Confronto de combate
Os valores registrados usam a dificuldade Gothic. Equipamentos não confirmados e ataques desarmados são estimativas.
- 47
- Seu golpe
- 9
- Golpes para derrubar o alvo
- 0
- Golpe dele
- 0
- Golpes para te derrubar
- 13
- Proteção do alvo
- 400
- Saúde do alvo na dificuldade selecionada
O ataque dele não está registrado
À distância usa Destreza e proteção Perfurante; corpo a corpo usa Força e o canal selecionado. Golpes que acertam causam no mínimo 1. Um golpe pesado carregado dobra o valor base; golpes bloqueados causam 1. Disparos com o arco totalmente puxado causam cerca de um quarto a mais; puxadas parciais causam menos. O dano em sequências de ataque varia.
Nenhuma arma confirmada está registrada, então o golpe deles não é calculado.
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Onde encontrar - Mundo exterior
Onde encontrar - Satélite
Onde encontrar - Assentamento Antigo
Habilidades ensinadas
ManaO mana alimenta suas habilidades mágicas. 1 LP por ponto de atributoAumenta o ManaAtributos
Círculo de MagiaOs Círculos de Magia representam a profundidade da sabedoria e do conhecimento de um mago nas artes arcanas. Concedidos e aprimorados ao longo da história da sua guilda de magia, não comprados com pontos de aprendizado.Magia
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.