Aventura · Inimigos
Camponês
Os valores típicos são a mediana dos membros registrados da classe nos dados do jogo. A ameaça é derivada da saúde típica: abaixo de 80 Ameaça baixa, a partir de 80 Moderada, a partir de 150 Ameaça alta, a partir de 500 Letal.
Valores iniciais da calculadora
A calculadora começa com a saúde, os atributos e os itens de exemplo mostrados abaixo. A saúde do alvo é ajustável.
- 76
- Saúde
- 15
- Força
- 10
- Destreza
O exemplo começa com proteção 0.
Exemplo de arma
Propriedades da arma usada neste exemplo.
- 15
- Dano
- Corte
- Tipo de dano
- 10
- Requer Força
- 18
- Valor (minério)
Calculadora de confronto
O resultado é uma estimativa para o exemplo inicial e os valores inseridos abaixo.
- 60
- Seu golpe
- 2
- Golpes para derrubar o alvo
- 25
- Golpe dele
- 4
- Golpes para te derrubar
- 0
- Proteção do alvo
- 76
- Saúde do alvo na dificuldade selecionada
Confronto favorável
À distância usa Destreza e proteção Perfurante. Corpo a corpo usa Força e o canal selecionado: Lâmina, Contundente ou Perfurante.
A estimativa base é o dano da arma mais o atributo, menos a proteção correspondente, com um mínimo de 1 por golpe que acerta. Premissas de combate separadas: dano líquido dobrado para um golpe pesado carregado, cerca de 25% a mais para um arco totalmente puxado, 1 para um golpe bloqueado e variação entre os golpes de uma sequência de ataque.
A dificuldade ajusta a saúde, os atributos e a proteção do exemplo. O resultado descreve os valores presumidos, não um inimigo individual.