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ESCCompêndio

Aventura · Inimigos

Criminoso

Membros registrados23
Força típica80
Destreza típica40
Nível típico12
XP típico120
Saúde típica300
Ameaça (derivada da saúde típica)Ameaça alta

Os valores típicos são a mediana dos membros registrados da classe nos dados do jogo. A ameaça é derivada da saúde típica: abaixo de 80 Ameaça baixa, a partir de 80 Moderada, a partir de 150 Ameaça alta, a partir de 500 Letal.

Valores iniciais da calculadora

A calculadora começa com a saúde, os atributos e os itens de exemplo mostrados abaixo. A saúde do alvo é ajustável.

300
Saúde
80
Força
40
Destreza

Exemplo de armadura

Valores de proteção da armadura mostrada abaixo.

24
Impacto
17
Corte
7
Perfuração
5
Fogo
2
Energia
1
Gelo
2
Vento

Este item fornece os valores iniciais de proteção para o cálculo.

Exemplo de arma

Propriedades da arma usada neste exemplo.

26
Dano
Corte
Tipo de dano
20
Requer Força
100
Valor (minério)

Calculadora de confronto

O resultado é uma estimativa para o exemplo inicial e os valores inseridos abaixo.

↵Abrir o Planejador de Personagem
43
Seu golpe
7
Golpes para derrubar o alvo
101
Golpe dele
1
Golpes para te derrubar
17
Proteção do alvo
300
Saúde do alvo na dificuldade selecionada

Confronto perigoso

À distância usa Destreza e proteção Perfurante. Corpo a corpo usa Força e o canal selecionado: Lâmina, Contundente ou Perfurante.

A estimativa base é o dano da arma mais o atributo, menos a proteção correspondente, com um mínimo de 1 por golpe que acerta. Premissas de combate separadas: dano líquido dobrado para um golpe pesado carregado, cerca de 25% a mais para um arco totalmente puxado, 1 para um golpe bloqueado e variação entre os golpes de uma sequência de ataque.

A dificuldade ajusta a saúde, os atributos e a proteção do exemplo. O resultado descreve os valores presumidos, não um inimigo individual.

↵Todos os inimigos