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ESCCompêndio

Aventura · Inimigos

Bandido

Membros registrados35
Força típica30
Destreza típica30
Nível típico10
XP típico100
Saúde típica236
Ameaça (derivada da saúde típica)Ameaça alta

Os valores típicos são a mediana dos membros registrados da classe nos dados do jogo. A ameaça é derivada da saúde típica: abaixo de 80 Ameaça baixa, a partir de 80 Moderada, a partir de 150 Ameaça alta, a partir de 500 Letal.

Valores iniciais da calculadora

A calculadora começa com a saúde, os atributos e os itens de exemplo mostrados abaixo. A saúde do alvo é ajustável.

236
Saúde
30
Força
30
Destreza

Exemplo de armadura

Valores de proteção da armadura mostrada abaixo.

20
Impacto
20
Corte
0
Perfuração
5
Fogo
5
Energia
5
Gelo
5
Vento

Este item fornece os valores iniciais de proteção para o cálculo.

Exemplo de arma

Propriedades da arma usada neste exemplo.

23
Dano
Impacto
Tipo de dano
19
Requer Força
79
Valor (minério)

Calculadora de confronto

O resultado é uma estimativa para o exemplo inicial e os valores inseridos abaixo.

↵Abrir o Planejador de Personagem
40
Seu golpe
6
Golpes para derrubar o alvo
48
Golpe dele
2
Golpes para te derrubar
20
Proteção do alvo
236
Saúde do alvo na dificuldade selecionada

Confronto perigoso

À distância usa Destreza e proteção Perfurante. Corpo a corpo usa Força e o canal selecionado: Lâmina, Contundente ou Perfurante.

A estimativa base é o dano da arma mais o atributo, menos a proteção correspondente, com um mínimo de 1 por golpe que acerta. Premissas de combate separadas: dano líquido dobrado para um golpe pesado carregado, cerca de 25% a mais para um arco totalmente puxado, 1 para um golpe bloqueado e variação entre os golpes de uma sequência de ataque.

A dificuldade ajusta a saúde, os atributos e a proteção do exemplo. O resultado descreve os valores presumidos, não um inimigo individual.

↵Todos os inimigos