Personagens e lugares · Personagens
Shrat
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Favorável
Seu golpe: 56 · 2 golpes para derrotar Shrat.
Golpe do oponente: 34 · 3 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Shrat: 4 de proteção contra Corte, 76 de vida.
Sua defesa
Língua de Aço: 29 de dano + 10 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 29Dano da arma
- ImpactoTipo de dano
- 26Requer Força
Proteção
- 4 ContundenteProteção
- 4 CortanteProteção
- 0 PerfuranteProteção
- 8 FogoProteção
- 8 EnergiaProteção
- 8 GeloProteção
- 8 VentoProteção
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento do Pântano
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
É isso que eu gosto de ouvir. Vai na frente!
É isso que eu gosto de ouvir. Vai na frente! Por que não? Vamos lá.
Como é? Você quer ser um daqueles malucos? (som de escárnio) Eu já teria fugido se os outros assentamentos fossem melhores.
Como é? Você quer ser um daqueles malucos? (som de escárnio) Eu já teria fugido se os outros assentamentos fossem melhores. Pensando bem... a gente podia viajar junto, né? Roubar uns idiotas, saquear ruínas pra pegar pepitas... Que tal, cara? Eu quero entrar pra Fraternidade. Você pode me ajudar?
Mas já? Tá bom. Vou voltar pra minha cabana no pântano... Fica vivo, hein?
Mas já? Tá bom. Vou voltar pra minha cabana no pântano... Fica vivo, hein? É hora da gente se afastar. Eu vou viajar sozinho um pouco.