Personagens e lugares · Personagens
Baal Tondral
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Ataque do oponente
Nenhuma arma confirmada registrada.
Saúde 600
Força 60
Destreza 40
Confronto de combate
Seu golpe: 40 · 15 golpes para derrotar Baal Tondral.
Seu ataque
Baal Tondral: 20 de proteção contra Corte, 600 de vida.
Sua defesa
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Proteção
- 20 ContundenteProteção
- 20 CortanteProteção
- 15 PerfuranteProteção
- 100 FogoProteção
- 50 EnergiaProteção
- 50 GeloProteção
- 50 VentoProteção
Exemplos de equipamento
Exemplos de equipamento. Estes itens são separados dos itens carregados por este personagem e de seu saque.
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento do Pântano
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
Quem é? Este ossudo?
Quem é? Este ossudo? Hum... Não vejo muito fervor nos olhos dele. Mestre, encontrei alguém que quer falar com você. O nome dele é Dusty.
Você. Você parece um homem que ainda não cedeu sua vida aos barões do minério.
Você. Você parece um homem que ainda não cedeu sua vida aos barões do minério. Não... Você parece estar em busca de algo. É alguém em uma missão pra encontrar a verdadeira fé. Ah, sim... Toda noite você sente aquele fogo em sua alma, interrompendo seu descanso. Mas é um fogo bem-vindo: sem ele, nunca teria duvidado das mentiras dos barões do minério. É só isso: mentiras. Querem dominar espíritos fracos! Mas não você! Sua fé é mais forte que suas mentiras! Então digo: renda-se! Renda-se ao seu desejo de liberdade! Não deixe dizerem que é em vão! Que guie seu espírito e o preencha como uma chama dourada. Sim, sinto seu medo. Mas não há outro caminho: negar seu desejo é negar sua alma. Pare de viver na sombra dos seus medos! Adormecido VAI despertar! Dará a liberdade que deseja e varrerá todos os descrentes. Como sujeira levada pela fúria de um dilúvio, apagará todos da face da terra. Vão chorar, implorar e se arrepender, mas será tarde demais! Pagarão o preço da ignorância. E pagarão com sangue.
Então você a terá, pois provou seu valor. Conte para o Cor Kalom que você tem a minha bênção.
Então você a terá, pois provou seu valor. Conte para o Cor Kalom que você tem a minha bênção. Mestre, quero entrar pro seu grupo. E preciso da sua bênção.
Ah, então você se familiarizou com as nossas regras. Ótimo.
Ah, então você se familiarizou com as nossas regras. Ótimo. Sinto grande potencial espiritual em você. Sim... Você pode se tornar um membro valioso da nossa comunidade. É por isso que falei com você. Para te dar a chance de se provar. Ei, você falou comigo! Então eu posso falar com você agora?