Subnautica w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
Komendy konsoli
Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
Grafika i dźwiękUstawia docelową liczbę klatek (bez wartości ponownie stosuje bieżącą) i ją wypisuje.
>targetframerate [fps]
Grafika i dźwiękPrzełącza odrzucanie powierzchni oceanu poza stożkiem widzenia i zapisuje nową wartość w pliku logu.
>togglewaterfrustumcull
Grafika i dźwiękPrzełącza rzucanie cieni przez powierzchnię oceanu i zapisuje nową wartość w pliku logu.
>togglewatershadowcast
Grafika i dźwiękPrzełącza odbieranie cieni przez powierzchnię oceanu i zapisuje nową wartość w pliku logu.
>togglewatershadowrecieve
Grafika i dźwiękvfx cyclopssmoke z wartością od 0 do 1 ustawia intensywność efektu zadymienia Cyklopa na kamerze i ją wypisuje.
>vfx <effect> <intensity>
Grafika i dźwiękZapisuje w pliku logu każdy obiekt na warstwie modelu widoku pierwszoosobowego, który ma renderer.
>viewmodels
Grafika i dźwiękUstawia licznik V-Sync na podaną wartość albo bez wartości przełącza go między 0 a 1 i go wypisuje.
>vsync [count]
Debug i innePrzełącza wariant testu A/B profilera stopera i go wypisuje.
>abflip
Debug i inneUstawia każdy wczytany animator na ciągłe animowanie, nawet poza ekranem, i zapisuje w pliku logu, ile już tak działało.
>animculloff
Debug i inneZapisuje w pliku logu nazwy animatorów, które zawsze animują, i animatorów bez kontrolera.
>animstat
Debug i inneSpawnuje w polu widzenia losową liczbę bąbelków.
>bubbles
Debug i inneWyłącza siłę wyporu na każdym wczytanym obiekcie, który jej używa.
>buoyoff
Debug i innePonownie włącza siłę wyporu na każdym wczytanym obiekcie, który jej używa.
>buoyon
Debug i inneCzyści historię komend konsoli.
>clearhistory
Debug i inneUruchamia odśmiecanie pamięci i wyładowuje nieużywane zasoby.
>collect
Debug i inneWypisuje nazwy wszystkich zarejestrowanych komend konsoli.
>commands
Debug i inneZapisuje w pliku logu łączną ilość wody i liczbę wewnętrznych komórek każdej wczytanej bazy.
>dbbf
Debug i inneDodaje dwa testowe efekty obrazu do głównej kamery.
>dblit
Debug i inneZapisuje w pliku logu informacje debugowania o regionie ekosystemu w miejscu kamery.
>dbregion
Debug i inneWłącza znaczniki dla slotów spawnu obiektów tworzonych od tej chwili.
>dbslots
Debug i inneZapisuje statystyki obiektów i wywołań rysowania do dcstats.csv.
>dcstats
Debug i innePrzełącza ekran debugowania wejścia.
>debuginput
Debug i innePrzełącza ekran debugowania obsługi wejścia.
>debuginputhandlerstack
Debug i innePrzełącza ekran debugowania paska szybkiego dostępu.
>debugquickslots
Debug i innePrzełącza tryb debugowania zasobów sprite'ów.
>debugspriteasset
Debug i inneUmieszcza 1000 sześcianów w losowo wybranych poprawnych miejscach startowych.
>debugstartmap
Debug i innePokazuje przycisk Developer w menu pauzy.
>developermode
Debug i inneWyłącza czyszczenie puli obiektów.
>disablepoolpurge
Debug i inneSpawnuje 40 testowych dronów w promieniu 20 m od kamery.
>drones
Debug i inneDziała na każdy wczytany testowy obiekt: rot obraca go o 15 stopni, move przesuwa o 16 m, clone go kopiuje.
>dummy <action>
Debug i inneZapisuje statystyki puli obiektów do GameObjectPools.csv.
>dumpgameobjectpool
Debug i inneZapisuje w pliku logu liczbę wczytanych obiektów według nazwy, pogrupowanych według typu fizyki.
>ecostats
Debug i inneWłącza czyszczenie puli obiektów.
>enablepoolpurge
Debug i inneZapisuje linię w pliku logu; nie ma innego efektu.
>endsession
Debug i inneZapisuje w pliku logu liczbę wczytanych obiektów każdego typu.
>entstats
Debug i inneNic nie robi.
>evdb
Debug i innePrzełącza profilowanie zdarzeń ekosystemu.
>evprof
Debug i inneUruchamia odśmiecanie pamięci.
>gcc
Debug i inneZapisuje przypisania klawiszy jako JSON w pliku logu i kopiuje je do schowka.
>input2json
Debug i inneZapisuje zmienione przypisania klawiszy jako JSON w pliku logu i kopiuje je do schowka.