Subnautica w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
Komendy konsoli
Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
Debug i inneNiszczy każdy wczytany obiekt świata, którego nazwa zawiera podany tekst; tekst jest zamieniany na małe litery, więc pasuje tylko do części nazw pisanych małymi literami.
>killent <text>
Debug i innePrzełącza grę na podany język (reszta linii jest nazwą, np. German); nazwa, której nie da się wczytać, przełącza na angielski.
>language <language>
Debug i inneNic nie robi.
>lootgrid
Debug i innePonownie wywołuje okienko z wiadomościami, opcjonalnie dla innej platformy i języka (numerem lub nazwą); błędne wartości wypisują poprawne.
>newsfeed [platform] [language]
Debug i inneZapomina, które okienko z wiadomościami zostało zamknięte.
>newsfeedreset
Debug i inneZapisuje w pliku logu liczbę i łączny rozmiar obiektów danych terenu.
>octrees
Debug i innePrzełącza ekran debugowania strumieniowania świata.
>osgui
Debug i inneNa 60 sekund podświetla każdy wczytany obiekt, który może chwycić działko grawitacyjne.
>pcannon
Debug i inneZapisuje w pliku logu liczbę kamer, animatorów i świateł pikselowych.
>perf
Debug i inneNic nie robi.
>rbdist
Debug i inneNic nie robi.
>rebuild
Debug i inneNic nie robi.
>region
Debug i inneResetuje wszystkie osiągnięcia i statystyki na Steamie; na innych platformach nic nie robi.
>resetachievements
Debug i inneWyłącza tryb chodzenia gracza poza wodą, używany w placówkach Prekursorów, i wypisuje potwierdzenie.
>resetmotormode
Debug i inneZapisuje statystyki pamięci siatek i tekstur do meshstats.csv i tex2dstats.csv.
>resstats
Debug i innePrzełącza, czy gra działa dalej, gdy jej okno jest w tle, i wypisuje nowy stan.
>rib
Debug i inneZapisuje w pliku logu liczbę ciał fizycznych i ile z nich nie jest kinematycznych.
>rigids
Debug i inneZapisuje mapę poprawnych losowych miejsc startowych jako startmap.png i wypisuje ścieżkę pliku.
>savestartmap
Debug i inneDodatkowo wczytuje podaną scenę; wypisuje komunikat, jeśli wczytywanie już trwa.
>scene <name>
Debug i inneOznacza całą mapę mgły wojny jako odkrytą.
>seeall
Debug i innePrzełącza tryb, w którym prawy przycisk zadaje 100 pkt obrażeń i siłę eksplozji temu, w co celuje gracz, z odległości do 3000 m, najwyżej co 0,3 sekundy.
>shotgun
Debug i innePrzełącza pokazywanie każdego śledzonego surowca na HUD bez kamery sterowni skanującej i wypisuje nowy stan.
>showresources
Debug i inneNic nie robi.
>spark <number>
Debug i inneTeleportuje gracza w pobliże początku układu świata, spawnuje podaną liczbę kopii każdego prefabu, którego nazwa pliku zawiera filtr, i zapisuje w pliku logu czas spawnu na kopię.
>spawnperf <filter> <count>
Debug i inneUruchamia lub zatrzymuje profiler stopera pod podaną nazwą (domyślnie Stopwatch) i wypisuje jego stan.
>stopwatch [name]
Debug i innePrzełącza wyjście debugowania celowania i wypisuje jego nowy stan.
>target
Debug i inneWypisuje ID przedmiotu dla nazwy widocznej w grze (reszta linii jest nazwą) i kopiuje je do schowka.
>techtype <name>
Debug i inneRzuca testowy błąd.
>testexception
Debug i innePrzełącza, czy kontroler gry żąda precyzyjnego kroku fizyki, i wypisuje, ile obiektów go żąda.
>togglefixedtimestep
Debug i innePrzełącza pokazywanie ID przedmiotu w podpowiedziach przedmiotów i wypisuje nowy stan.
>tooltipdebug
Debug i inneZapisuje w pliku logu każdy obiekt trafiony promieniem z kamery.
>trace
Debug i inneWypisuje klucz lub klucze tłumaczenia dla tekstu widocznego w grze (reszta linii jest tekstem).
>translationkey <text>
Debug i inneNic nie robi.
>tsgui
Debug i inneNic nie robi.
>tsram
Debug i inneUstawia opcję animacji VR na true lub false albo bez argumentu ją przełącza i wypisuje jej nowy stan.