Subnautica w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
Komendy konsoli
Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
Stworzenia i floraTo samo co debugcreatures.
>dbc [radius]
Stworzenia i floraPrzełącza debuger stworzeń, który podpisuje stworzenia w promieniu 20 m od gracza, i wypisuje jego stan. Dowolny argument go włącza: promień (do 500) albo typ stworzenia do filtrowania z opcjonalnym promieniem (domyślnie 500).
>debugcreatures [radius]
Stworzenia i floraPrzełącza szybki wzrost (rośliny rosną w 1% normalnego czasu) i wypisuje jego nowy stan.
>fastgrow
Stworzenia i floraPrzełącza szybkie wykluwanie (jaja wykluwają się w 1% normalnego czasu) i wypisuje jego nowy stan.
>fasthatch
Stworzenia i floraDodaje do ekwipunku: Kostka jonowa x3, Enzymy wylęgowe, Seaglide, Wysokowydajne płetwy, Oddycharka i Lekka butla o zwiększonej pojemności, a potem wykonuje goto 0 aquarium, które tylko wypisuje listę lokacji do teleportacji.
>hatchingtime
Stworzenia i floraResetuje stan pożegnania każdego wczytanego przytulaska.
>hellofish
Stworzenia i floraPrzywraca pełny pancerz skorupy i ponownie włącza lawową skorupę każdego wczytanego stworzenia, które ją ma.
>lavashell
Stworzenia i floraKażda wczytana larwa lawowa puszcza pojazd, do którego jest przyczepiona.
>lldetach
Stworzenia i floraPrzełącza SI ławic ryb.
>schoolfishai
Stworzenia i floraPrzełącza, czy ławice ryb odpływają od gracza.
>schoolfishrepulsedbyplayer
Stworzenia i floraPrzełącza odpychanie dla ławic ryb.
>schoolfishrepulsor
Stworzenia i floraUstawia wiek każdego stworzenia w zbiorniku na obce formy życia na podaną wartość (od 0 do 1) i uruchamia od tego wieku jego licznik wzrostu.
>setwpcage <age>
Grafika i dźwiękTo samo co camerabobbing.
>cambob
Grafika i dźwiękPrzełącza ustawienie kołysania kamery.
>camerabobbing
Grafika i dźwiękJednorazowo potrząsa kamerą z intensywnością 3.
>camshake
Grafika i dźwiękWypisuje aktualnie graną muzykę; debugmusic 1 wypisuje też każde rozpoczęcie i zatrzymanie muzyki, debugmusic 0 to wyłącza.
>debugmusic [on]
Grafika i dźwiękUstawia widok debugowania postprocessingu na podany tryb i go wypisuje; bez poprawnego trybu wypisuje listę trybów.
>debugrendermode <mode>
Grafika i dźwiękPokazuje widok debugowania bufora renderowania (None, Diffuse, Occlusion, Specular, Smoothness, Normals, NormalsAlpha, Emission lub EmissionAlpha) z opcjonalną skalą i alfą; bez poprawnego trybu wypisuje sposób użycia.
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
Grafika i dźwiękPrzełącza tryb debugowania dźwięku.
>debugsound
Grafika i dźwiękUstawia daleką płaszczyznę odcinania kamery; bez poprawnej liczby wypisuje błąd.
>farplane <distance>
Grafika i dźwiękPrzełącza każdą wczytaną podwodną objętość mgły.
>fog
Grafika i dźwiękNic nie robi.
>fov
Grafika i dźwiękPrzełącza licznik klatek na sekundę.
>fps
Grafika i dźwiękPrzełącza interpolację ruchu gracza, stosuje ją do pilotowanego pojazdu i wypisuje nowy stan.
>interpolate
Grafika i dźwiękWyłącza rzucanie cieni dla każdego renderera dalszego niż podana odległość od kamery i włącza dla każdego bliższego.
>limitshadows <distance>
Grafika i dźwiękWypisuje każdą ścieżkę dźwięków otoczenia z biomem, w którym gra.
>listambience
Grafika i dźwiękWypisuje każdy utwór muzyczny z biomem, w którym gra.
>listmusic
Grafika i dźwiękUstawia bliską płaszczyznę odcinania kamery; bez poprawnej liczby wypisuje błąd.
>nearplane <distance>
Grafika i dźwiękWyłącza każdy efekt bloom.
>nobloom
Grafika i dźwiękWyłącza bąbelki oddechu gracza.
>nobubbles
Grafika i dźwiękWyłącza cienie każdego wczytanego światła.
>noshadows
Grafika i dźwiękPrzełącza widok overdraw na głównej kamerze.
>overdraw
Grafika i dźwiękOdtwarza podaną wycieczkę fotograficzną, nagrywając profil wydajności; słowa ab i minimal włączają testy A/B i minimalny profil.
>photoprofile <name> [runs]
Grafika i dźwiękOdtwarza nagrany plik wycieczki fotograficznej o podanej nazwie.
>phototour <name> [runs]
Grafika i dźwiękRozpoczyna nagrywanie wycieczki fotograficznej do pliku o podanej nazwie, na podaną liczbę sekund lub do stoprecording, i ją wypisuje.
>recordtour <name> [seconds]
Grafika i dźwiękWłącza podane globalne słowo kluczowe shadera (wielkimi literami); minus na początku je wyłącza.
>shaderkw <keyword>
Grafika i dźwiękUmieszcza obiekt odniesienia rozmiaru na powierzchni, na którą wskazuje kamera, i zapisuje nazwę trafionego obiektu w pliku logu; wypisuje komunikat, jeśli nic nie trafi.
>sizeref
Grafika i dźwiękZatrzymuje odtwarzanie wycieczki fotograficznej.
>stopphototour
Grafika i dźwiękZatrzymuje nagrywanie wycieczki fotograficznej.
>stoprecording
Grafika i dźwiękPokazuje napis o podanym kluczu tekstu (wielkość liter ma znaczenie).