Subnautica w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
Komendy konsoli
Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod bez podpowiedzi, który ukrywa podpowiedzi, takie jak alarm niskiego poziomu tlenu i strzałki, i wypisuje jego nowy stan.
>nohints
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod bez ciśnienia, przy którym pojazdy nie otrzymują obrażeń od ciśnienia, a kadłuby baz nie wymagają wzmocnienia, i wypisuje jego nowy stan.
>nopressure
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod bez przetrwania, przy którym gracz nie potrzebuje jedzenia ani wody, i wypisuje jego nowy stan.
>nosurvival
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod bez tlenu, przy którym gracz nie potrzebuje tlenu, i wypisuje jego nowy stan.
>oxygen
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod bez promieniowania, który przełącza też obrażenia od promieniowania wokół Aurory, i wypisuje, czy promieniowanie jest włączone.
>radiation
Tryb gry i przetrwaniePróbuje wczytać scenę CreatureSandbox, której nie ma w grze; nic nie robi.
>sandbox
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza tryb gry na Przetrwanie i wyłącza wszystkie kody.
>survival
Tryb gry i przetrwanieZadaje graczowi podane obrażenia (bez argumentu losowo od 0 do 100) i je wypisuje.
>takedamage [amount]
Teleportacja i ruchTeleportuje gracza do partii strumieniowania świata o podanym indeksie.
>batch <x> <y> <z>
Teleportacja i ruchPrzenosi gracza do podanej lokacji biomu tak samo jak goto; bez pasującej nazwy wypisuje wszystkie lokacje biomów.
>biome <name>
Teleportacja i ruchTeleportuje gracza do fragmentu terenu o podanym indeksie.
>chunk <x> <y> <z>
Teleportacja i ruchPrzełącza szybkie pływanie: gdy jest włączone, przytrzymanie sprintu pod wodą mnoży maksymalną prędkość pływania przez 1000.
>fastswim
Teleportacja i ruchPrzełącza nieograniczone skakanie na lądzie, które pozwala graczowi skoczyć ponownie w powietrzu, i wypisuje nowy stan.
>fly
Teleportacja i ruchPrzełącza wolną kamerę odłączoną od gracza, sterowaną klawiszami ruchu; klawisze od 1 do 5 ustawiają jej prędkość (0,4, 2, 4, 8, 64), a lewy Shift ją podwaja.
>freecam
Teleportacja i ruchTo samo co freecam z prędkością 8, ale po wyłączeniu gracz zostaje przeniesiony w miejsce kamery.
>ghost
Teleportacja i ruchPrzenosi gracza w linii prostej do podanej lokacji teleportacji, docierając w ciągu 2,5 sekundy. Z nazwą, która nie pasuje do żadnej lokacji, wypisuje lokacje zawierające ten tekst; bez nazwy wypisuje wszystkie lokacje.
>goto <location>
Teleportacja i ruchTo samo co goto, ale umieszcza gracza w lokacji natychmiast.
>gotofast <location>
Teleportacja i ruchTeleportuje gracza tam i z powrotem między dwiema losowymi lokacjami teleportacji co 0 do 3 sekund, aż do gotostop.
>gotospam
Teleportacja i ruchZatrzymuje gotospam.
>gotostop
Teleportacja i ruchPrzenosi kapsułę ratunkową na losowe poprawne miejsce startowe i odradza w niej gracza.
>randomstart
Teleportacja i ruchUstawia mnożnik prędkości pływania na 5 albo z powrotem na 1, jeśli aktywny jest mnożnik inny niż 1, i go wypisuje.
>seal
Teleportacja i ruchUstawia mnożnik prędkości pływania na 10 albo z powrotem na 1, jeśli aktywny jest mnożnik inny niż 1, i go wypisuje.
>shark
Teleportacja i ruchUstawia mnożnik prędkości pływania na 50 albo z powrotem na 1, jeśli aktywny jest mnożnik inny niż 1, i go wypisuje.
>sonic
Teleportacja i ruchPrzenosi gracza w wolne miejsce 0,5 m dalej w losowym kierunku; wypisuje błąd, jeśli w 10 próbach nie znajdzie wolnego miejsca.
>spawnnearby
Teleportacja i ruchUstawia prędkość gry na podaną wartość, ograniczoną do zakresu od 0 do 10, i ją wypisuje. Bez wartości wypisuje dozwolony zakres.
>speed <speed>
Teleportacja i ruchUstawia mnożnik prędkości pływania na podaną wartość (domyślnie 1) i go wypisuje.
>swimx [multiplier]
Teleportacja i ruchPrzenosi gracza na podane współrzędne tak samo jak goto. Nic nie robi, jeśli nie podano dokładnie trzech liczb.
>warp <x> <y> <z>
Teleportacja i ruchTeleportuje gracza na podaną odległość (domyślnie 3 m) w kierunku, w którym patrzy kamera.
>warpforward [distance]
Teleportacja i ruchTeleportuje gracza do punktu odrodzenia bieżącego lub ostatnio odwiedzonego Cyklopa lub bazy, a w przeciwnym razie do kapsuły ratunkowej.
>warpme
Świat i środowiskoPrzestawia zegar na dzień (600 sekund w następny 1200-sekundowy dzień), ustawia prędkość cyklu dnia i nocy na 1 i wypisuje potwierdzenie.
>day
Świat i środowiskoPrzestawia zegar na podany moment (od 0 do 1) następnego dnia i go wypisuje; z wartością czy bez ustawia prędkość cyklu dnia i nocy na 1.
>daynight [fraction]
Świat i środowiskoUstawia prędkość cyklu dnia i nocy na podaną wartość, ograniczoną do zakresu od 0 do 100, i ją wypisuje.
>daynightspeed <speed>
Świat i środowiskoUsuwa teren w kuli o podanym promieniu, której środek leży w podanej odległości (domyślnie 1 m) przed kamerą.
>dig <radius> [distance]
Świat i środowiskoNic nie robi.
>ecoevent
Świat i środowiskoResetuje spawnowanie obiektów i wyładowuje każdą wczytaną komórkę świata.
>entreset
Świat i środowiskoKażdy wczytany gejzer wybucha.
>erupt
Świat i środowiskoResetuje spawnowanie obiektów, wyładowuje każdą wczytaną komórkę świata i ponownie wczytuje globalne obiekty świata i obiekty sceny.
>gamereset
Świat i środowiskoPrzestawia zegar na noc (początek następnego 1200-sekundowego dnia), ustawia prędkość cyklu dnia i nocy na 1 i wypisuje potwierdzenie.
>night
Świat i środowiskoWypisuje bieżący biom gracza i przez 10 sekund pokazuje mapę biomów wokół gracza jako kolorowe kafelki 10 m pod nim (kwadrat 200 m).
>printbiome
Świat i środowiskoPrzełącza kod odblokowania drzwi dla przejść Prekursorów i zamkniętych drzwi Aurory i wypisuje, czy wszystkie drzwi są odblokowane.