Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
Przedmioty i spawnowanieUstawia każdą baterię i ogniwo energetyczne w ekwipunku na podany ułamek pojemności (od 0 do 1; nieczytelna wartość liczy się jako 1). Bez argumentu nic nie robi.
>charge <fraction>
Przedmioty i spawnowanieUsuwa każdy przedmiot z ekwipunku i każdy założony element wyposażenia.
>clearinventory
Przedmioty i spawnowanieSpawnuje kopie (domyślnie 1) prefabu ze stałej listy deweloperskiej, dopasowanego po nazwie i umieszczonego jak przy spawn (domyślna odległość 12 m). Wypisuje błąd, jeśli nazwy nie ma na liście.
>create <name> [amount] [distance]
Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Jajo rekina pancernego, Jajo krabowęża, Jajo kraboośmiornicy, Jajo przytulaska, Jajo meduszczki, Jajo skoczka, Jajo hipnoliszki, Jajo królimanty, Jajo rekina piaskowego, Jajo węgorza amperowego, Jajo łopatnicy, Jajo z Bezpiecznych Płycizn, Jajo z Lasu Wodorostów, Jajo z Trawiastych Płaskowyży, Jajo z Wielkiej Rafy, Jajo z Grzybowego Lasu, Jajo ze Strefy Bulwowej, Jajo z Krętych Mostów, Jajo ze Strefy Wulkanicznej, Jajo stalkera, Jajo rafogrzbieta, Jajo gazonata, Jajo zgniotki i Jajo jaszczurki lawowej.
>eggs
Przedmioty i spawnowanieTworzy podany przedmiot (domyślnie 1 sztuka) i wkłada każdą sztukę do ekwipunku; sztuka, której nie da się podnieść lub która się nie mieści, zostaje 3 m przed kamerą. Nieznana nazwa wypisuje listę podobnych nazw przedmiotów.
>item <techtype> [amount]
Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Nóż survivalowy, Skaner, Konstruktor baz, Tytan x10, Szkło x10, Bateria x3 i Chip komputerowy x4.
Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Czerwona tabliczka, Pomarańczowa tabliczka, Niebieska tabliczka, Biała tabliczka i Fioletowa tabliczka.
>precursorkeys
Przedmioty i spawnowanieNic nie robi.
>randomloot
Przedmioty i spawnowanieNic nie robi.
>randomsupplyloot
Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku składniki podanego przedmiotu; składniki, które się nie mieszczą, przepadają.
>resourcesfor <techtype>
Przedmioty i spawnowanieSprawia, że każde jedzenie i woda w ekwipunku są całkowicie zepsute.
>rotfood
Przedmioty i spawnowanieSpawnuje Seaglide na powierzchni, na którą wskazuje kamera, albo 10 m przed kamerą, jeśli nic nie trafi.
>seaglide
Przedmioty i spawnowanieSpawnuje podany przedmiot, stworzenie lub obiekt (domyślnie 1 sztuka) na pierwszej powierzchni przed kamerą albo w podanej odległości (domyślnie 12 m), jeśli nic nie stoi na drodze; kolejne kopie dostają lekko losowy kierunek. Nieznana nazwa wypisuje błąd.
>spawn <techtype> [amount] [distance]
Przedmioty i spawnowanieSpawnuje przed kamerą: Ruda miedzi, Złoto, Magnez, Złom x4, Kwarc i Osad soli, każdy na pierwszej powierzchni w promieniu 12 m.
>spawnloot
Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Skaner, Narzędzie naprawcze, Latarka, Nóż survivalowy, Narzędzie nawigacyjne, Przyrząd wynurzeniowy, Flara, Konstruktor baz, Palnik laserowy, Karabin unieruchamiający, Działko grawitacyjne i Lampa na stojaku.
>tools
Schematy i PDADodaje wpis w bazie danych o podanym kluczu (wielkość liter nie ma znaczenia) i pokazuje jego powiadomienie. ency all dodaje wszystkie wpisy; ency all verbose dodaje je z powiadomieniami.
>ency <key> [verbose]
Schematy i PDAPrzełącza szybkie skanowanie (każdy skan trwa 1 sekundę) i wypisuje jego nowy stan.
>fastscan
Schematy i PDAPrzełącza tryb, w którym podniesione przedmioty zawsze odtwarzają animację oględzin z pierwszego podniesienia, i wypisuje jego nowy stan.
>firstuse
Schematy i PDAZapisuje w pliku logu listę oczekujących przedmiotów ekwipunku.
>logpendingitems
Schematy i PDAPrzełącza kod bez schematów, przy którym stanowiska wytwarzania nie wymagają schematów, i wypisuje jego nowy stan.
>noblueprints
Schematy i PDAOtwiera PDA na karcie wprowadzenia.
>pdaintro
Schematy i PDADodaje wpis dziennika PDA o podanym kluczu i go odtwarza; pdalog all dodaje wszystkie wpisy dziennika PDA bez dźwięku.
>pdalog <key>
Schematy i PDAOdblokowuje schemat podanego przedmiotu i wypisuje jego nazwę; unlock all odblokowuje każdy schemat.
>unlock <techtype>
Schematy i PDAOdblokowuje każdy schemat.
>unlockall
Schematy i PDAOdblokowuje schemat każdego przedmiotu, który może zbudować konstruktor baz.
>unlockallbuildables
PojazdySprawia, że każde wczytane stworzenie atakujące Cyklopa obiera za cel najbliższego Cyklopa, gdy gracza nie ma na pokładzie żadnego Cyklopa.
>attacksub
PojazdyUruchamia autopilota, który prowadzi pilotowany pojazd do kolejnych losowych punktów i co 3 sekundy wypisuje odległość. Wypisuje błąd, gdy gracz nie pilotuje pojazdu.
PojazdyNiszczy każdego wczytanego Cyklopa: odtwarza eksplozję, wyrzuca gracza, wyczerpuje zasilanie, tworzy łup i umieszcza 15 m nad nim radiolatarnię „Zniszczony Cyklop”.
>destroycyclops
PojazdyDodaje do ekwipunku: Działko grawitacyjne kombinezonu PRAWN, Ramię wspinaczkowe kombinezonu PRAWN, Ramię wiertnicze kombinezonu PRAWN i Ramię torpedowe kombinezonu PRAWN.