Subnautica w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
Komendy konsoli
Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
Budowa bazyPrzełącza automatyczną procedurę budowy w każdej wczytanej bazie i wypisuje jej nowy stan.
>autobuildbase
Budowa bazyUstawia poziom wody w każdej wewnętrznej komórce każdej wczytanej bazy na podany ułamek (domyślnie 0,2).
>baseflood [level]
Budowa bazyWłącza kody bez kosztów, szybkiej budowy, szybkiego skanowania, szybkiego wykluwania i szybkiego wzrostu, dodaje do ekwipunku: Konstruktor baz, Narzędzie naprawcze, Nóż survivalowy i Skaner i odblokowuje każdy schemat.
>bobthebuilder
Budowa bazyZadaje podane obrażenia (domyślnie 20) każdej wczytanej części bazy, w której mogą powstać przecieki.
>damagebase [amount]
Budowa bazyPrzełącza szybką budowę konstruktorem baz i wypisuje jej nowy stan. Gdy jest włączona, interwał budowy wynosi 0,01 zamiast 1 (0,2, gdy składniki nie są wymagane).
>fastbuild
Budowa bazyPrzełącza szybką filtrację w każdej wczytanej maszynie filtrującej wodę i wypisuje jej nowy stan.
>filterfast
Budowa bazyDodaje jeden osad soli do każdej wczytanej maszyny filtrującej wodę, która nie osiągnęła limitu soli i ma miejsce, i wypisuje nową ilość.
>filtersalt
Budowa bazyDodaje jedną dużą butelkę czystej wody do każdej wczytanej maszyny filtrującej wodę, która nie osiągnęła limitu wody i ma miejsce, i wypisuje nową ilość.
>filterwater
Budowa bazyPrzełącza kod bez kosztów, przy którym wytwarzanie i budowanie nie wymagają składników, i wypisuje jego nowy stan.
>nocost
Budowa bazyPrzebudowuje geometrię każdej wczytanej bazy.
>rebuildbase
Fabuła i wydarzeniaRozpoczyna sekwencję ostatecznej eksplozji Aurory sekundę później.
>countdownship
Fabuła i wydarzeniaUruchamia cel fabularny 5. etapu infekcji, który usuwa infekcję gracza, i wypisuje potwierdzenie. Nic nie robi, gdy ten cel jest już ukończony.
>cureplayergoaltrigger
Fabuła i wydarzeniaUstawia promień strefy promieniowania Aurory na 1.
>decontaminate
Fabuła i wydarzeniaWywołuje siłę eksplozji (moc 8, promień 5000) w miejscu Aurory.
>explodeforce
Fabuła i wydarzeniaAurora wybucha mniej więcej sekundę później, bez odliczania.
>explodeship
Fabuła i wydarzeniaNaprawia każdy wyciek promieniowania na Aurorze, dodając każdemu 1000 zdrowia.
>fixleaks
Fabuła i wydarzeniaOznacza rakietę ewakuacyjną Neptun jako gotową do startu i pozwala na start, gdy platforma strażnicza kwarantanny jest wciąż aktywna.
>forcerocketready
Fabuła i wydarzeniaKończy cel fabularny o podanym kluczu i uruchamia go jako podany typ (story, pda, radio lub encyclopedia): pda dodaje wpis dziennika PDA, radio kolejkuje wiadomość radiową, jeśli cel nie był ukończony, a encyclopedia dodaje wpis w bazie danych.
>goal <type> <key>
Fabuła i wydarzeniaUstawia infekcję gracza na pełną i ponownie odtwarza sekwencję ujawnienia infekcji.
>infectionreveal
Fabuła i wydarzeniaPrzyznaje odblokowania powiązane z celem fabularnym o podanym kluczu; ongoal all przyznaje odblokowania wszystkich celów.
>ongoal <key>
Fabuła i wydarzeniaUruchamia cel fabularny infekcji dla podanego etapu: 1 do 4 podnoszą istniejącą infekcję do co najmniej 25%, 50%, 75% lub 100%, każda inna liczba uruchamia etap 5, który usuwa infekcję. Etap z ukończonym już celem nic nie robi.
>playerinfection <stage>
Fabuła i wydarzeniaOdtwarza sekwencję zestrzelenia Sunbeam.
>playsunbeamfx
Fabuła i wydarzeniaKończy cel fabularny PrecursorGunAim, jeśli nie jest jeszcze ukończony, przez co platforma strażnicza kwarantanny bierze cel na muszkę.
>precursorgunaim
Fabuła i wydarzeniaNatychmiast nadaje wszystkie oczekujące wiadomości radiowe.
>pulseradio
Fabuła i wydarzeniaPrzywraca nienaruszony model Aurory, usuwa efekty eksplozji i planuje nową eksplozję za 2,3 do 4 dni w grze (46 do 80 minut).
>restoreship
Fabuła i wydarzeniaWypisuje każdy zaplanowany cel fabularny z jego typem i czasem do uruchomienia.
>schedule
Fabuła i wydarzeniaUruchamia radiowy cel fabularny RadioSunbeamStart, jeśli nie jest jeszcze ukończony.
>startsunbeamstoryevent
Fabuła i wydarzeniaKończy cel fabularny OnPlayRadioSunbeam4, jeśli nie jest jeszcze ukończony, co uruchamia odliczanie do przylotu Sunbeam.
>sunbeamcountdownstart
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza tryb gry na Kreatywny i wyłącza wszystkie kody.
>creative
Tryb gry i przetrwanieUsuwa infekcję gracza i każdego stworzenia podatnego na infekcję w podanym promieniu i wypisuje każdą zmianę.
>cure <radius>
Tryb gry i przetrwanieMnoży wszystkie obrażenia w grze przez podaną wartość (domyślnie 1) i ją wypisuje.
>damage [multiplier]
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza tryb gry na Swoboda (bez potrzeby jedzenia i picia) i wyłącza wszystkie kody.
>freedom
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza tryb gry na Ekstremalny (permanentna śmierć, bez podpowiedzi) i wyłącza wszystkie kody.
>hardcore
Tryb gry i przetrwanieUstawia infekcję gracza i każdego stworzenia podatnego na infekcję w podanym promieniu na podaną wartość (od 0 do 1, domyślnie 1) i wypisuje każdą zmianę.
>infect <radius> [amount]
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza tryb, w którym każde obrażenia zadane czemukolwiek ze zdrowiem wynoszą 100-krotność jego maksymalnego zdrowia, i wypisuje jego nowy stan.
>instagib
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod braku agresji; gdy jest włączony, stworzenia nie traktują gracza jako celu.
>invisible
Tryb gry i przetrwanieZabija gracza.
>kill
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza mechanikę azotu (domyślnie wyłączoną), przy której zbyt szybkie wynurzenie ponad bezpieczną głębokość rani gracza, i wypisuje jej nowy stan.
>nitrogen
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza tryb, w którym wszystkie obrażenia w grze, zadawane graczowi i wszystkiemu innemu, wynoszą zero, i wypisuje jego nowy stan.
>nodamage
Tryb gry i przetrwaniePrzełącza kod bez energii, przy którym pojazdy, narzędzia i bazy nie potrzebują zasilania, i wypisuje jego nowy stan.