Gra · Premiera, cena i platformy
Paralives: data premiery, cena i platformy
We Wczesnym dostępie od 25 maja 2026. 39.99 $ na Steamie, PC i Mac, tryb dla jednego gracza. Na razie brak wersji na PS5, Xboksa i Switcha. Informacje na tej stronie są sprawdzane ze stroną gry w sklepie Steam i z paralives.com.
Wczesny dostęp od 25 maja 2026
39.99 $ na Steamie
PC + Mac
Najważniejsze informacje
| Informacja | Wartość |
|---|---|
| Data premiery | 25 maja 2026 (Wczesny dostęp) |
| Cena | 39.99 $ (USD) na Steamie |
| Platformy | PC (Windows 10+) i Mac (Apple Silicon) |
| Tryb gry | Tylko dla jednego gracza |
| Twórca | Paralives Studio (Montreal), założone przez Alexa Massé |
| Silnik | Unity |
| Obsługa modów | Warsztat Steam + wbudowane narzędzia do modowania |
| Języki | 8, w tym angielski, francuski, niemiecki i chiński uproszczony |
Kiedy wyszło Paralives?
Paralives trafiło do Wczesnego dostępu na Steamie 25 maja 2026, po siedmiu latach prac finansowanych przez Patreon. Pierwsza wersja Wczesnego dostępu zawiera otwarte miasto Melino, 23 umiejętności, 335 interakcji, kariery, starzenie się i śmierć oraz pełne narzędzia do budowania i tworzenia postaci.
Nie ogłoszono daty wydania wersji 1.0. Paralives Studio publikuje postępy prac na paralives.com i prowadzi publiczny plan rozwoju funkcji: Pełny plan rozwoju (Notion)
Ile kosztuje Paralives?
Paralives kosztuje 39.99 $ (USD) na Steamie, z cenami regionalnymi w innych walutach. Według stanu na czerwiec 2026 istnieje jedna edycja i nie ma DLC. Gra była finansowana przez Patreon i wyszła bez wydawcy.
Co pojawi się w trakcie Wczesnego dostępu?
Paralives Studio wymienia te funkcje jako planowane na okres Wczesnego dostępu, według obszaru gry: Zobacz, co zmieniła każda aktualizacja, w naszych informacjach o poprawkach.
- Tryb życia: pogoda i pory roku, kalendarz, drzewa genealogiczne, psy, koty i konie, samochody i rowery, łodzie, pływanie, ogrodnictwo i wędkowanie, rozwój fabuły postaci niezależnych, imprezy i wesela.
- Tryb budowania: baseny, narzędzia do piwnic, zaawansowane narzędzia do dachów i schodów, okna i drzwi na zakrzywionych ścianach, narzędzia do jezior i stawów.
- Parakreator: tworzenie zwierząt, zaawansowana edycja genetyki, więcej ubrań i fryzur.
Czy Paralives jest na PS5, Xboksie lub Switchu?
Nie. Paralives jest dostępne tylko na Steamie na PC i Mac, a wersji na konsole nie zapowiedziano. Jeśli to się zmieni, paralives.com ogłosi to jako pierwsze - ta strona śledzi aktualny stan przy każdej poprawce.
Czy Paralives ma tryb wieloosobowy?
Nie. Paralives to gra wyłącznie dla jednego gracza. Strona gry w sklepie Steam nie podaje kategorii wieloosobowej ani kooperacji, a żadnego trybu wieloosobowego nie zapowiedziano na Wczesny dostęp ani na wersję 1.0.
Wymagania sprzętowe Paralives
Wymagania ze strony gry w sklepie Steam. Linux nie jest obsługiwany; Maki muszą mieć układ Apple Silicon (M2 lub nowszy). Jeśli liczba klatek spada, twórcy zalecają obniżenie rozdzielczości i ustawień grafiki.
| Col 1 | Minimalne (PC) | Zalecane (PC) | Mac |
|---|---|---|---|
| System | Windows 10 | Windows 11 | macOS Big Sur 11+ |
| Procesor | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 2.5 GHz | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 3.0 GHz | Apple M2 |
| Pamięć | 12 GB | 16 GB | 12 GB |
| Grafika | GTX 1060 / RX 6600 XT | RTX 2060 / RX 7600 XT | Apple M2 |
| Przechowywanie | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
Kto tworzy Paralives?
Paralives Studio, niezależny zespół z Montrealu. Założyciel Alex Massé rzucił pracę w 2019 roku, by samodzielnie stworzyć prototyp trybu budowania, kompletował zespół w miarę wzrostu wsparcia na Patreonie i wydał grę we Wczesnym dostępie bez wydawcy. Wiadomości o rozwoju gry pojawiają się na paralives.com, Discordzie i Patreonie.
Paralives czy inZOI
Obie gry to symulatory życia we Wczesnym dostępie za 39.99 $ i na tym podobieństwa się kończą. inZOI (Krafton, marzec 2025) wyświetla fotorealistyczne postacie w Unreal Engine 5. Paralives to stylizowana gra niezależna stworzona w Unity przez mały zespół z Montrealu, z budowaniem bez siatki, zakrzywionymi ścianami i kołem kolorów do wszystkiego.
W praktyce różni je sprzęt: Paralives wymaga karty GTX 1060 i 8 GB miejsca na dysku; inZOI podaje RTX 2060 z 6 GB VRAM, 40 GB miejsca na dysku i szerokopasmowe łącze internetowe.
FAQ o grze
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy wyszło Paralives?
Paralives trafiło do Wczesnego dostępu na Steamie 25 maja 2026, na PC i Mac. Nie ogłoszono daty premiery wersji 1.0.
Ile kosztuje Paralives?
Paralives kosztuje 39.99 $ (USD) na Steamie, z cenami regionalnymi w innych walutach. Według stanu na czerwiec 2026 istnieje jedna edycja i nie ma DLC.
Na jakich platformach jest dostępne Paralives?
PC (Windows 10 lub nowszy) i Mac (Apple Silicon, M2 lub nowszy) przez Steam. Nie ma wersji na Linuksa.
Czy Paralives trafi na PS5, Xboksa lub Switcha?
Nie. Paralives jest dostępne tylko na Steamie na PC i Mac, a wersji na PS5, Xboksa ani Switcha nie zapowiedziano.
Czy Paralives ma tryb wieloosobowy lub kooperację?
Nie. Paralives to gra dla jednego gracza i nie zapowiedziano trybu wieloosobowego.
Czy mój PC uruchomi Paralives?
Minimum: Windows 10, Intel Core i5 lub AMD Ryzen 5 2.5 GHz, 12 GB RAM, GTX 1060 lub RX 6600 XT, 8 GB miejsca na dysku. Maki potrzebują układu M2 lub nowszego.
Kiedy Paralives wyjdzie z Wczesnego dostępu?
Nie ogłoszono daty wersji 1.0. Publiczny plan rozwoju wymienia pogodę i pory roku, zwierzęta, samochody, baseny, pływanie, ogrodnictwo, wędkowanie i rozwój fabuły postaci niezależnych wśród funkcji planowanych w trakcie Wczesnego dostępu.
Czym Paralives różni się od inZOI?
Ta sama cena 39.99 $, odwrotne podejście: inZOI to fotorealistyczny symulator na Unreal Engine 5 od Kraftonu; Paralives to stylizowana gra niezależna na Unity z budowaniem bez siatki i zakrzywionymi ścianami, która działa na słabszym sprzęcie (minimum GTX 1060 wobec RTX 2060).
Czy Paralives obsługuje mody?
Tak. Paralives obsługuje Warsztat Steam i zawiera narzędzia do modowania, które pozwalają dodawać i edytować zawartość gry. Ta wiki śledzi mody z Warsztatu i dodatkową zawartość w dziale Mody i CC.
Kto tworzy Paralives?
Paralives Studio, niezależny zespół z Montrealu założony przez Alexa Massé w 2019 roku. Rozwój gry sfinansowała społeczność przez Patreon, bez wydawcy.