Inspiracja
Inspiracja mocno wspiera zajęcia twórcze i intelektualne. Zainspirowane Pary szybciej uczą się takich umiejętności jak Malowanie, Muzyka i Programowanie.
PositivePoradnik do gry · Emocje
Pary odczuwają 11 różnych emocji - pozytywne: 4, negatywne: 7 - które wpływają na ich autonomiczne decyzje, interakcje towarzyskie i naukę umiejętności.
Emocje: 11
Pozytywne: 4
Negatywne: 7
Wyświetlono: 11 emocji.
Emocje opierają się na dwóch systemach: kategoria cech charakteru Osobowość określa, jak szybko Para wychodzi z negatywnego stanu, a efekty statusu nakładają się na to, podnosząc lub obniżając nastrój w zależności od potrzeb, relacji i warunków otoczenia.
Niektóre umiejętności rozwijają się szybciej w określonych nastrojach (Inspiracja przyspiesza zdobywanie xp w umiejętnościach twórczych). Wiele Kart Interakcji pojawia się tylko wtedy, gdy Para czuje się w określony sposób - zarządzanie emocjami odblokowuje więc także zakończenia historii.
W Paralives jest 11 emocji: Radość, Smutek, Stres, Złość, Znudzenie, Inspiracja, Obrzydzenie, Zawstydzenie, Rozbawienie, Zalotność i Dyskomfort. Każda emocja na swój sposób wpływa na zachowanie Par, dostępne interakcje i prędkość uczenia się umiejętności.
Emocjami w Paralives steruje system Osobowości, który reaguje na potrzeby, interakcje towarzyskie, warunki otoczenia i wydarzenia życiowe. Efekty statusu mogą przybliżać Parę do określonych stanów emocjonalnych lub ją od nich oddalać. Cechy charakteru z kategorii Osobowość decydują o tym, jak szybko Para dochodzi do siebie po negatywnych emocjach i jak intensywnie przeżywa pozytywne.
Tak. Emocje bezpośrednio wpływają na autonomiczne decyzje Par, czyli na to, jakie zajęcia wybierają bez udziału gracza. Niektóre interakcje są dostępne tylko w określonych stanach emocjonalnych albo mają w nich większą szansę powodzenia. Od emocji zależy też tempo nauki umiejętności - na przykład emocja Inspiracja daje dodatkowe doświadczenie w umiejętnościach twórczych i intelektualnych.
System Osobowości to kategoria cech charakteru w Paralives, która odpowiada za skłonności emocjonalne i odporność psychiczną. Pary z Osobowością Wesołek łatwo na przykład uszczęśliwić, lubią dzielić się swoją radością i najlepiej im idzie, gdy są szczęśliwe. System Osobowości działa razem z potrzebami i efektami statusu, określając stan emocjonalny w każdej chwili.