Postacie i miejsca · Postacie
Torik
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 25 · 20 ciosów, by pokonać Torik.
Cios przeciwnika: 121 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Torik: ochrona (Cięcie) 35, zdrowie 500.
Twoja obrona
Berło: 26 obrażeń + 100 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 26Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 20Wymaga siły
Ochrona
- 35 ObuchoweOchrona
- 35 CięteOchrona
- 30 KłuteOchrona
- 23 OgieńOchrona
- 18 EnergiaOchrona
- 20 LódOchrona
- 18 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Lekki miecz strażnika70 rudy | w magazynie: 1
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 6
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 6
Wytrych15 rudy | w magazynie: 14
Mrok Północy15 rudy | w magazynie: 5
Pergamin15 rudy | w magazynie: 4
Skórzane paski14 rudy | w magazynie: 4
Krucze ziele13 rudy | w magazynie: 4
Ryżówka13 rudy | w magazynie: 8
Wyszczerbiony topór12 rudy | w magazynie: 1
Żelazo11 rudy | w magazynie: 3
Zielony Nowicjusz8 rudy | w magazynie: 8
Smażone mięso7 rudy | w magazynie: 6
Drewno wierzbowe7 rudy | w magazynie: 4
Chleb6 rudy | w magazynie: 4
Świeca6 rudy | w magazynie: 3
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 3
Ryż5 rudy | w magazynie: 10
Woda4 rudy | w magazynie: 6
Piekielnik3 rudy | w magazynie: 4
Menzurka2 rudy | w magazynie: 4
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 6
Strzała1 rudy | w magazynie: 28
Bełt1 rudy | w magazynie: 16
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 45
Asortyment handlarza
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.