Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Torik

Postacie i miejsca · Handlarze

Torik

ObózObóz Bandytów
GildiaSzkodnik
MiejsceObóz Bandytów
Różne towary25

Atrybuty

Poziom14
Zdrowie500
Siła100
Zręczność40
Super pancerz165
PD za pokonanie140

Ochrona

  • 35 ObuchoweOchrona
  • 35 CięteOchrona
  • 30 KłuteOchrona
  • 23 OgieńOchrona
  • 18 EnergiaOchrona
  • 20 LódOchrona
  • 18 WiatrOchrona

Potwierdzone wyposażenie

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

25
Twoje trafienie
20
Trafienia do powalenia celu
121
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
35
Ochrona celu
500
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 26Obrażenia broni
  • CięcieRodzaj obrażeń
  • 20Wymaga siły
  • 100Wartość w rudzie
↵Wszyscy handlarze