Postacie i miejsca · Postacie
Quentin
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Pałka z kolcami35 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 500
Siła 100
Zręczność 40
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 20 · 25 ciosów, by pokonać Quentin.
Cios przeciwnika: 130 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Quentin: ochrona (Cięcie) 40, zdrowie 500.
Twoja obrona
Pałka z kolcami: 35 obrażeń + 100 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 35Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 27Wymaga siły
Ochrona
- 40 ObuchoweOchrona
- 40 CięteOchrona
- 30 KłuteOchrona
- 25 OgieńOchrona
- 20 EnergiaOchrona
- 30 LódOchrona
- 20 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
WytrychPrzy sobie: 1
Bryłka rudyPrzy sobie: 7
RyżPrzy sobie: 1
RyżówkaPrzy sobie: 1
PochodniaPrzy sobie: 1
Esencja uzdrawiającaPrzy sobie: 1
TalerzPrzy sobie: 1
BrzytwiakPrzy sobie: 1
ChlebPrzy sobie: 1
Wilcze pazuryPrzy sobie: 1
Pałka z kolcamiPrzy sobie: 1 · Wartość bazowa: 197 rudy
Długi łukPrzy sobie: 1
StrzałaPrzy sobie: 13
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.