Escuela primaria
Materias obligatorias (6)
Empleos en la escuela (5)
Guía · Escuela
del primer timbre a la boleta
Dos escuelas, 17 materias, una escala de seis calificaciones y tareas con plazo de tres días. Así funciona la educación de los Parafolk, en números.
2 SCHOOLS · 17 SUBJECTS
Materias obligatorias (6)
Empleos en la escuela (5)
Materias obligatorias (5)
Optativas (6)
Empleos en la escuela (7)
6 GRADES
Cada materia se califica en una escala de seis letras. Los estudiantes nuevos empiezan cada materia en C y pueden subir hasta A. Hacer la tarea mejora la calificación de la materia; las tareas perdidas y las faltas la bajan.
F
E
D
C
calificación inicial
B
A
mejor calificación
3 PERKS
Probabilidad de tarea por día de escuela
100%
Tiempo para terminar una tarea
3 días de juego
Los estudiantes ganan puntos de mejora en la escuela y pueden gastarlos en ventajas. Las tres ventajas de tareas juegan a tu favor:
WARNING
Caer a F en dos materias activa una carta de advertencia. Otra F después de eso, y los servicios sociales retiran al niño del hogar.
Carta de advertencia en el juego · “School Warning”
“A message from the social services regarding your child, they have issues at school and their grades are starting to suffer. As you know, school is very important. Please rectify the situation, if they get another F, we will have to step in. Thank you.”
Si las calificaciones siguen cayendo: “Le está yendo tan mal en la escuela que se decidió que debe cambiar de entorno...”
Objetivo de vida relacionado: “Tener al menos un hijo con una calificación promedio de B o más” Objetivos
Preguntas frecuentes
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Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.