Guía del juego · Muerte
Muerte
cómo terminan las vidas (y cómo evitarlo)
Hay 5 formas en que un Parafolk puede morir: hambre, agotamiento, vejez, fuego y un hongo mal elegido. Aquí está cómo ocurre cada una, cómo prevenirla y las redes de seguridad que el juego despliega mucho antes de llegar ahí.
5 CAUSAS
Las cinco formas de morir
y cómo esquivar cada unaLa muerte en Paralives es rara y casi siempre evitable, los Parafolk pelean por salvarse solos antes de que cualquiera de estas causas se concrete. Estas son las cinco causas de muerte del juego, cada una con su detonante y su remedio.
Inanición
Parafolk die from starvation when their Hunger need reaches a critically low level and stays there too long.
Cómo prevenirla
Mantén la necesidad de Hambre fuera del rojo. Un refri surtido o cualquier comida en el lote basta, un Parafolk hambriento deja todo y come por su cuenta. Solo se vuelve fatal si de verdad no hay nada que comer por mucho tiempo.
Agotamiento
Extreme exhaustion can be fatal: Parafolk who ignore their Sleep need for too long will collapse and die.
Cómo prevenirla
Déjalos dormir. Los Parafolk agotados se van a la cama o toman una siesta solos, el agotamiento solo mata si los interrumpes todo el tiempo o no hay dónde descansar. Cualquier cama, sillón o hasta el piso es mejor que nada.
Vejez
Elders who reach the end of their natural lifespan will pass away peacefully from old age.
Cómo prevenirla
No se puede. La vejez es la única muerte imposible de prevenir, los Mayores parten en paz cuando su vida natural termina. Haz que los años de Mayor cuenten: es toda una etapa llena de historias.
Incendio
Parafolk caught in a fire can burn to death if not rescued or extinguished in time.
Cómo prevenirla
Apaga rápido y deja las salidas libres. El fuego se pasa a los objetos cercanos en minutos, apágalo (o pide ayuda) antes de que rodee a alguien. Los Parafolk en llamas intentan apagarse solos, un camino libre al agua ayuda.
Envenenamiento por hongos
Eating a poisonous wild mushroom can be lethal. Only non-Elder Parafolk are affected.
Cómo prevenirla
No comas hongos silvestres dudosos. Los hongos recolectados pueden ser venenosos, y uno malo puede matar. Curiosamente, los Mayores son inmunes, solo los Parafolk más jóvenes corren riesgo.
REDES DE SEGURIDAD
Válvulas de seguridad integradas
los Parafolk se salvan solos primeroMucho antes de que una necesidad se vuelva mortal, los Parafolk toman el control: abandonan lo que hacen y resuelven el problema solos. Estos comportamientos automáticos son la razón de que morir por descuido sea genuinamente difícil.
El accidente vergonzoso
While not actually fatal, Parafolk with critically low Bladder needs will have an embarrassing accident.
La carrera al baño
Cuando la necesidad Vejiga llega a crítico, los Parafolk sueltan todo y corren al baño más cercano.
Deja todo para comer
Parafolk stop what they're doing when Hunger becomes critical and seek food immediately.
Se acuesta de noche
At night, critically tired Parafolk abandon their activity to go to bed.
Corre a buscar un baño
When the Bladder need is critical, Parafolk rush to find a bathroom.
Lo evitan cuando apesta
NPCs will end interactions with Parafolk who have very low Hygiene.
Se va cuando se aburre
Parafolk who become extremely bored will leave social groups and seek entertainment.
Huye de la vergüenza
Highly embarrassed Parafolk flee social situations to be alone.
Toma siesta de día
During the day, critically tired Parafolk take a nap instead of going to bed.
SISTEMA DE FUEGO
Cómo se comporta el fuego
la única emergencia con cronómetroEl fuego es el único peligro que empeora solo. Un objeto en llamas se pasa a los objetos cercanos cada 15 minutos, más o menos, y puede prender a un Parafolk parado cerca en unos 10 minutos. Cada objeto arde unos 5 minutos, y a lo más 20 objetos arden a la vez, un fuego atrapado temprano es fácil, uno extendido no.
Se pasa a los objetos
~15 min
Prende a las personas
~10 min
Tiempo de quemado
5 min
Máx. objetos en llamas
20
Cuando estalla un incendio, todos en el lote entran en pánico e intentan huir, y quien se prende intenta desesperadamente apagarse. Tu trabajo: apagar la fuente antes de que el cronómetro de propagación te gane.
VISITAS
Cuándo se van los invitados
nadie se queda para siempreDespués de cinco horas
Los NPC de visita se van a casa automáticamente tras unas 5 horas en tu lote, no hace falta mostrarles la puerta.
Cuando se aburren
Un invitado sin nada divertido que hacer se despide y se va. El entretenimiento mantiene viva la visita.
Cuando pasan vergüenza
Avergüenza lo suficiente a un invitado y cortará la visita.
De noche o al cierre
Las visitas se retiran tarde en la noche, y en lotes públicos se van cuando termina el horario de apertura.
LOS PEQUEÑOS
Bebés y niños pequeños
no mueren, protestanNinguna causa de muerte del juego aplica a bebés ni niños pequeños. Cuando sus necesidades no se atienden, se protegen solos, a todo volumen. Esto es lo que de verdad hacen los pequeños descuidados.
Duerme en la cuna
Un bebé cansado sin otra necesidad urgente se duerme solo en su cuna.
Se duerme donde sea
Los bebés críticamente agotados se duermen donde estén en vez de sufrir.
Llora como cada hora
Los bebés lloran aproximadamente cada 60 minutos mientras sus necesidades sigan pendientes o su ánimo bajo, es tu alarma.
Despierta llorando
Un bebé que despierta con una necesidad pendiente lo anuncia de inmediato.
Llora en la periquera
Un niño atorado en la periquera con necesidades pendientes llora hasta que alguien lo saca.
Llora de pie
Los niños pequeños con necesidades pendientes lloran ahí mismo para exigir atención.
Hace berrinche
Las emociones negativas fuertes desbordan en un berrinche completo.
Preguntas frecuentes
Death FAQ
¿Cómo mueren los Parafolk en Paralives?
¿Pueden morir los bebés o niños en Paralives?
¿Se puede morir de viejo en Paralives?
¿Qué tan peligroso es el fuego en Paralives?
Guias relacionadas
Last updated:
Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.