
週末アップデート – Solarpunk の改善に全力で取り組んでいます
2変更13修正Cyberwaveによる公式翻訳。 Steamの公式投稿
みなさん、こんにちは。
週末の前に、短いアップデートをお届けします。
現在、私たちは Solarpunk の改善に全力で取り組んでいます。今後のロードマップもお届けしたいと考えていますが、きちんと準備するには時間が必要です。そして今は、その時間を主に重要な修正、安定性、そして皆さんのプレイ体験に直接影響する問題の対応に使っています。
まずは、今週修正・改善した主な内容をお知らせします。
修正
- 修正
建築時の回転や高さ変更に関する入力表示を追加しました。
- 修正
マルチプレイのクライアント側で、バックパックの問題によりインベントリが使用できなくなる不具合を修正しました。
- 修正
バックパックの不具合によって破損したインベントリを修復する機能を追加しました。
- 修正
Electronics Research Table の UI を再度開いた際に、研究済みアイテムが表示されない問題を修正しました。
- 修正
Airship Dock で商人のマップマーカーが誤った位置に表示される問題を修正しました。
- 修正
Y 軸反転が有効な場合にラジアルメニューが反転してしまう問題を修正しました。
- 修正
セーブを再読み込みした後に畑が再出現または複製される問題を修正しました。
- 修正
小麦を拾った後に生地のレシピが正しく解除されない問題を修正しました。
- 修正
プレイヤーが Airship をすり抜けて落下する可能性がある問題を修正しました。
- 修正
Airship との衝突や、Airship に触れた際に死亡する問題を改善または修正しました。
- 修正
セーブ状態ファイルの命名規則を更新しました。
- 修正
ワールド名が言語固有の文字や空白を正式にサポートするようになりました。
- 修正
バージョン 1.0.3 以前に作成されたセーブ状態に対して、新しいファイル命名規則との互換性を確保する移行システムを追加しました。
バランス調整と改善
- 変更
序盤の進行に関するコミュニティからの報告を緩和するため、最初のメロンと小麦の植物から得られる種を 2 個にしました。
- 変更
序盤の進行を改善するため、綿の成長速度を 25% 速くしました。
このアップデートには他にもいくつかの小さな変更が含まれていますが、私たちの視点では上記が最も重要な内容です。
Xbox と PlayStation のプレイヤーの皆さん:もう少しだけお待ちください。アップデートは各プラットフォームの審査を通過する必要があります。できるだけ早く進むことを願っています。Nintendo Switch 2 ユーザーの皆さんには、もう少しお待ちいただく必要があります。
そして、これだけはお伝えしたいです。私たちはここにいます。皆さんのレビュー、投稿、バグ報告を読んでいます。本当に読んでい
現在、プレイ体験に大きく影響する可能性のある A ランクのバグがまだ 16 件残っています。すべてのプレイヤーがすべてのバグに遭遇するわけではありませんが、私たちにとって非常に優先度の高い問題です。
まだやるべきことはたくさんあります - それでも、私たちは取り組み続けます。
Solarpunk をプレイし、フィードバックを送り、バグを報告し、応援してくださっている皆さんに感謝します 💖。ゲーム体験を妨げたり、皆さんをがっかりさせたりするすべてのバグについて、本当に申し訳ありません。ローンチ直後がとても大変な時期であることは分かっています。私たちは一歩ずつゲームを良くしていきたいと思っています。
そして小さなお願いです:Solarpunk を気に入っていただけて、応援したいと思ってくださるなら、レビューは私たちにとって本当に大きな助けになります。月まで行って戻ってくるほどに。🌻
もちろん、もう少し待ちたい場合や、今はレビューを書きたくない場合も理解しています。皆さんの正直な意見が大切です。
皆さんの忍耐、サポート、そして Solarpunk への情熱に感謝します。
私たちは作業を続けます。 Solarpunk チーム
おすすめしたいプロジェクト
Chop Chop Inc.
最後に、私たちの友人たちのプロジェクトも紹介させてください。木材、家具、生産ライン、そして少し違ったカオスが楽しめるクラフトゲームが好きな方は、ぜひこちらをチェックしてみてください:
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