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小麦

作物と料理

全10種の作物:成長時間、食料値と水分値、収穫ドロップ。

作物

耕作
  • ニンジン

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× ニンジンの種、1× ニンジン。

    食料 +170
  • トウモロコシ

    4段階の成長を経て24分で成熟。収穫:1× トウモロコシの種、1× トウモロコシ。

    食料 +190
  • 綿

    4段階の成長を経て7分で成熟。収穫:1× 綿の種、1× 綿、5%の確率で+1× 綿。

    素材
  • パプリカ

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× パプリカの種、1× パプリカ。

    食料 +190 · 水分 +10
  • ラズベリー

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× ベリーの種、1× ラズベリー、5%の確率で+1× ラズベリー。

    食料 +120 · 水分 +45
  • ヒマワリ

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× ヒマワリの種、1× ヒマワリ、50%の確率で+1× ヒマワリ、50%と20%の確率で葉。

    素材
  • トマト

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× トマトの種、1× トマト。

    食料 +140 · 水分 +50
  • スイカ

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× スイカの種、1× スイカ。

    食料 +50 · 水分 +150
  • 小麦

    4段階の成長を経て15分で成熟。収穫:1× 小麦の種、1× 小麦。

    素材
  • キノコ

    4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× キノコの種、1× キノコ、50%の確率で+1× キノコ。

    素材

料理システム

収穫した作物は料理用の作業台に使われ、レシピで材料を組み合わせて一時的なバフ付きの料理を作る。現在のビルドでは十以上のレシピが利用できる。調理した料理は生の材料より空腹度を多く回復し、スタミナ、速度、クラフト効率へのボーナスを得られることがある。

  1. 植え付けと水やり - 土を耕し、種をまき、成熟するまで水をやり続ける。
  2. 保護 - 温室は弱い作物を嵐の被害から守る。
  3. 料理 - 作業台で収穫物を組み合わせ、バフ付きの料理を作る。

よくある質問

Solarpunkで種を増やすには?

収穫した作物からクラフトする:作物4個で同じ種類の種が1個できる。ニンジン4個でニンジンの種1個、小麦4個で小麦の種1個。ニンジン、トウモロコシ、綿、トマト、スイカ、小麦、パプリカ、ヒマワリで可能。

Solarpunkで作物に水をやるには?

雨が畑に自動で水をやる。雨の合間は、井戸か雨水集水器でじょうろに水を補充するか、スプリンクラーを設置して植物に自動で水をやる。

Solarpunkで空腹度を最も回復する食べ物は?

調理した料理は生の作物に勝る。野菜のピザが食料値800で最も高く、次いで野菜の炒め物が550、トリュフと野菜のタコスがそれぞれ500、ハチミツパンが400。生の作物はそのまま食べるより料理の材料に使う方がよい。